1. 적용 대상에 따른 표현 단어
-파티원과 소환수 모두 적용은 Allies
예) 앵거, 뤠쓰, 헤이트리드, 헤이스트, 디스플린, 클레리티, 바이탈, 디터미네이션, 퓨리티 오브 시리즈, 그레이스 등 대부분 오라효과
-파티원만 적용되면 Party member
예) 패시브 노드의 conduit
-자신의 소환수만 적용되면 Minion
예) 미니언 스피드, 미니언 데미지 등
-자신만 적용되면 You
예) 헤럴드 오브 애쉬, 아이스, 썬더
-적대적 대상(주로 몹 혹은 아레나에서 다른 유저 등)은 Enemies
예) 엘레멘탈 이퀄브리엄
2. 적용 방식에 따른 표현 단어
*선제 지식
기본적인 수치는 장비나 스킬로 인해 +되는 숫자가 기준.
예) 힘 2당 최대 체력(Maximum Life) 1증가.
민첩 2당 적중력(Accuracy) 1증가
지능 2당 최대 마나(Maximum Mana) 1증가.
피통을 늘리려하는데 한쪽 신발은 힘 50, 다른 신발은 최대 체력 25가 붙어있다면 동일한 최대 체력을 증가시켜주므로 다른 옵션을 보고 선택하면 됨.
이건 마나통도 마찬가지이며 힘 대신 지능, 체력대신 최대 마나로 바꿔 보면 됨.
(힘과 같은 기반 능력치는 피해등에 관여하기도 하므로 같은 수치의 피통 혹은 마나를 늘려준다면 스탯을 선택하는게 유리함)
이러한 기본 수치들을 먼저 합친게 기준 값이 됨.
-기준값을 기반으로 증가하면 increase
예) 50의 최대 체력을 가졌을 때 100% increase 장비를 입으면 X2가 되어 100의 체력이 됨.
50*(1+1.00)=100
증가 값은 모두 합연산으로 100%, 100%, 100% 세개를 입으면 그냥 합쳐서 300%가됨.
따라서 최종 값은 4배인 200.
50*(1+1.00+1.00+1.00)=200
-증가값에 따라 비례적으로 더해지면 Add
예) 위 값에서 Add 50%가 되면 200의 절반인 100이 더해져 최종적으로 300이 됨.
(50*4)*(1+0.5)= 300
*추가팁 1 : 특성 조합에 대한 지식
Mind over Matter + Eldrich Battery
마인드 오버 매터(MoM)은 피해로 체력이 줄어들 때 그 피해의 30%를 마나로 대체함.
에너지 실드가 있다면, 에너지 실드가 모두 소진되어 체력에 피해를 입기 전까진 마나가 줄어들지 않음.
엘드리치 배터리(EB)는 체력을 보호하는 실드가 마나를 보호함.
스킬등으로 마나를 사용시 실드가 먼저 소모되고 이후 마나가 사용됨.
이 두가지 특성을 같이 찍으면 에너지 실드 없이 항상 체력부터 까이기에 30%의 피해 감소를 달고 다닐 수 있음.
더불어 그렇게 받은 피해의 30%는 에너지 실드부터 까고 그 후에 마나를 소모시킴.
다만 두 특성은 상당히 멀리 떨어져 있기에 그리 효율적이라고 보기는 힘듬.
특정 아이템은 MoM효과를 부여하기도 함.
*추가팁 2 : 라이트닝 워프 이용하기
라이트닝 워프는 목표 지점이 멀수록 시전 후 이동까지 지연 시간이 길어집니다.
이를 이용해 화면 대각선에 최대한 멀리 사용하고 함정이 있을 것으로 보이는 상자를 광클하면 열자마자 함정 범위 밖으로 순간이동됩니다.
단, 이그나이트나 프리징같은 즉시 걸리는 함정은 피할수 없으니 긴장을 늦추진 말아야합니다.
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