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1. 북미게임인가요?

- 아니요. 뉴질랜드 인디게임사 Grinding Gear Games 에서 만든 게임입니다.


2. 온라인 게임인가요?

 - 네. 온라인으로 접속하셔야 게임플레이 하실 수 있습니다.


3. 요금 정책은 어떻게 되나요?

- Free to Play 로 무료입니다.


4. 캐쉬는 없나요?

- microtransactions 이라고 외형만 바꿔주는 캐쉬가 있습니다. 게임 밸런스를 해치는 캐쉬템은 없습니다.


5. 난이도는 어떻게 이뤄져있나요?

- Normal, Cruel, Merciless 이렇게 세가지 난이도가 있고, 각 난이도마다 엑트1,2,3 가 있습니다.


6. 만렙은 몇렙인가요?

- 100렙 입니다.


7. 사망패널티가 있나요?

- 아이템 내구도는 없습니다.

- 단, 경험치가 깎입니다. 노말:0%, 크루얼:5%, 머실리스:10%


8. 스킬트리를 어떻게 찍어야 되나요?

- PoE 에는 엄청나게 많은 빌드들이 있습니다. 그만큼 다양한 스타일의 빌드들이 있기 때문에 아래 링크로 가셔서 맘에 드시는 걸 골라보세요.

9. 맵 드랍률은 래리티, 퀀터티에 영향을 받나요?

- 플레이어의 래리티, 퀀터티에 영향을 받지 않습니다.

- 맵에 붙어있는 퀀터티 모드만 영향을 줍니다.


10. 채팅창에 아이템 링크는 어떻게 시키나요?

- Ctrl + Alt + 아이템클릭


11. 거래하는데 수락 버튼이 안눌러져요.

- 상대방이 올린 물품을 확인해야 수락이 가능합니다. 물품에 마우스를 가져다 대세요.


12. 친구랑 같이 파티하고 있는데 친구가 안보여요!

- 같은 지역에 있더라 해도 인스턴스가 다를 수 있습니다.

- 해당 인스에 입장하시기 전에 Ctrl 누른 상태에서 클릭을 하면 생성된 인스 목록을 확인할 수 있습니다.

- 보시고 친구를 찾아서 들어가시면 됩니다.


13. 던전 초기화는 어떻게 해요?

- 위와 마찬가지 방법으로 Ctrl 누르고 맵에 입장을 하게 되면 방을 새로 만들 수 있는 버튼이 나옵니다.


14. 같은 젬 두개 끼면 전부 적용되나요?

 - 아뇨, 레벨 높은 젬만 인식합니다.


15. 상점 레시피

http://pathofexile.gamepedia.com/Vendor_recipe_system


16. 돈이 되는 흰템

- R-G-B 세 소켓 모두 링크된 아이템을 상점에 팔면 Chromatic orb 1개를 줍니다.

- 6소켓 아이템을 상점에 팔면 Jeweller's orb 7개를 줍니다.


17. 스크롤은 어디서 사나요?

Blacksmith's Whetstone, Orb of Alteration, Orb of Transmutation 를 팔면 줍니다.


18. 아이템 확인 한번에 가능한가요?

- 아니요. 대신에 Shift 를 누른 상태에서 오브를 쓰게 되면 오브를 다시 클릭안하고 계속 바를 수 있습니다.


19. 카오스 레시피

 - 아이템레벨 60이상 레어 헬멧, 상의, 무기(양손1개 or 한손2개), 장갑, 부츠, 아뮬렛, 반지2개, 벨트 :: 이렇게 상점에 팔면 1카오스를 줍니다.


20. 저렙맵이 남아도는데 처리는 어떻게 하나요?

- 같은 맵 3개를 상점에 팔면 상위 맵을 줍니다.


21. 스레드, 포스트가 뭔가요?

- 공식 홈페이지에 유저들을 위한 포럼이 있습니다. 일종의 게시판이라과 생각하시면 됩니다.

- 포럼의 글은 스레드, 댓글은 포스트 입니다.


1. 적용 대상에 따른 표현 단어

-파티원과 소환수 모두 적용은 Allies

예) 앵거, 뤠쓰, 헤이트리드, 헤이스트, 디스플린, 클레리티, 바이탈, 디터미네이션, 퓨리티 오브 시리즈, 그레이스 등 대부분 오라효과


-파티원만 적용되면 Party member

예) 패시브 노드의 conduit


-자신의 소환수만 적용되면 Minion

예) 미니언 스피드, 미니언 데미지 등


-자신만 적용되면 You

예) 헤럴드 오브 애쉬, 아이스, 썬더


-적대적 대상(주로 몹 혹은 아레나에서 다른 유저 등)은 Enemies

예) 엘레멘탈 이퀄브리엄



2. 적용 방식에 따른 표현 단어

*선제 지식

기본적인 수치는 장비나 스킬로 인해 +되는 숫자가 기준.

예) 힘 2당 최대 체력(Maximum Life) 1증가.

민첩 2당 적중력(Accuracy) 1증가

지능 2당 최대 마나(Maximum Mana) 1증가.


피통을 늘리려하는데 한쪽 신발은 힘 50, 다른 신발은 최대 체력 25가 붙어있다면 동일한 최대 체력을 증가시켜주므로 다른 옵션을 보고 선택하면 됨.

이건 마나통도 마찬가지이며 힘 대신 지능, 체력대신 최대 마나로 바꿔 보면 됨.

(힘과 같은 기반 능력치는 피해등에 관여하기도 하므로 같은 수치의 피통 혹은 마나를 늘려준다면 스탯을 선택하는게 유리함)


이러한 기본 수치들을 먼저 합친게 기준 값이 됨.


-기준값을 기반으로 증가하면 increase

예) 50의 최대 체력을 가졌을 때 100% increase 장비를 입으면 X2가 되어 100의 체력이 됨.

50*(1+1.00)=100


증가 값은 모두 합연산으로 100%, 100%, 100% 세개를 입으면 그냥 합쳐서 300%가됨.

따라서 최종 값은 4배인 200.

50*(1+1.00+1.00+1.00)=200


-증가값에 따라 비례적으로 더해지면 Add

예) 위 값에서 Add 50%가 되면 200의 절반인 100이 더해져 최종적으로 300이 됨.

(50*4)*(1+0.5)= 300


*추가팁 1 : 특성 조합에 대한 지식


Mind over Matter + Eldrich Battery

마인드 오버 매터(MoM)은 피해로 체력이 줄어들 때 그 피해의 30%를 마나로 대체함.

에너지 실드가 있다면, 에너지 실드가 모두 소진되어 체력에 피해를 입기 전까진 마나가 줄어들지 않음.

엘드리치 배터리(EB)는 체력을 보호하는 실드가 마나를 보호함.

스킬등으로 마나를 사용시 실드가 먼저 소모되고 이후 마나가 사용됨.


이 두가지 특성을 같이 찍으면 에너지 실드 없이 항상 체력부터 까이기에 30%의 피해 감소를 달고 다닐 수 있음.

더불어 그렇게 받은 피해의 30%는 에너지 실드부터 까고 그 후에 마나를 소모시킴.


다만 두 특성은 상당히 멀리 떨어져 있기에 그리 효율적이라고 보기는 힘듬.

특정 아이템은 MoM효과를 부여하기도 함.


*추가팁 2 : 라이트닝 워프 이용하기


라이트닝 워프는 목표 지점이 멀수록 시전 후 이동까지 지연 시간이 길어집니다.

이를 이용해 화면 대각선에 최대한 멀리 사용하고 함정이 있을 것으로 보이는 상자를 광클하면 열자마자 함정 범위 밖으로 순간이동됩니다.

단, 이그나이트나 프리징같은 즉시 걸리는 함정은 피할수 없으니 긴장을 늦추진 말아야합니다.

Damage Reduction은 다음과 같이 적용되고,


DR(A, D_{raw}) = {A \over A + 10 * D_{raw}}


A : Armour     D : Damage


위의 공식을 정리하면 다음과 같은 결과를 얻을 수 있습니다.


- 데미지의 1/3을 감소시키기 위해서는 5배의 아머가 필요하다. (100의 데미지를 70으로 감소시키기 위해서는 500의 아머가 필요)

- 데미지의 1/2를 감소시키기 위해서는 10배의 아머가 필요하다. (100의 데미지를 50으로 감소시키기 위해서는 1000의 아머가 필요)

- 데미지의 2/3을 감소시키기 위해서는 20배의 아머가 필요하다. (100의 데미지를 30으로 감소시키기 위해서는 2000의 아머가 필요)

- 데미지의 3/4를 감소시키기 위해서는 30배의 아머가 필요하다. (100의 데미지를 25로 감소시키기 위해서는 3000의 아머가 필요)

- 데미지의 90%를 감소시키기 위해서는 90배의 아머가 필요하다. (100의 데미지를 10으로 감소시키기 위해서는 9000의 아머가 필요)

- 아머는 아머의 1/10 이상의 데미지를 절대 감소시킬수 없다. (1000의 아머는 100 이상의 데미지를 절대 감소시킬 수 없다.)



아래는 아머-데미지 감소율 그래프로 각 선에 적혀있는 것은 들어오는 데미지 입니다.

(들어오는 데미지가 높으면 높을수록 아머의 효율이 떨어짐을 의미함)





※ 스테이터스 창의 데미지 감소율 (Estimated Physical Damage Reduction)


QUOTE:

[...] 스테이터스 창의 예상 데미지 감소율은 정확한 값이 아닙니다.

최종적으로 계산되는 데미지 감소율은 들어오는 데미지의 양에 따라 다르기 때문입니다.

(1000의 아머를 가지고 있을 때, 100 데미지는 50%감소, 900 데미지는 10%감소)

스테이터스 창에 보여지는 데미지 감소율은 플레이어 레벨에 해당하는 몬스터의 평균 데미지에 기준을 두고 있습니다.

따라서 스테이터스에 적혀있는 것 보다 더 적은 데미지가 들어올수도 있고 더 큰 데미지가 들어올수도 있다는 말입니다. - Mark_GGG


몬스터의 평균 데미지는 다음의 공식을 따릅니다.

Monster damage = 0.0015 * Monster level ^ 3 + 0.2 * Monster level + 6
또는
Monster damage = 17.16117 * e^(0.0495 * Monster Level) - 13.1

아래의 표에서 벗어나는 레벨은 두개중 하나의 공식을 사용하여 계산해 주세요.

Level

Average

Damage

Level 

Average

Damage 

1

6

39

105

2

7

40

111

3

7

41

117

4

9

42

124

5

10

43

132

6

10

44

139

7

12

45

147

8

13

46

154

9

13

47

163

10

15

48

172

11

16

49

183

12

18

50

192

13

19

51

202

14

21

52

214

15

22

53

225

16

24

54

238

17

27

55

250

18

28

56

264

19

30

57

277

20

33

58

292

21

34

59

309

22

37

60

324

23

40

61

342

24

42

62

360

25

45

63

378

26

48

64

397

27

51

65

418

28

54

66

439

29

58

67

462

30

61

68

486

31

66

69

510

32

70

70

537

33

73

71

564

34

78

72

592

35

84

73

622

36

88

74

652

37

93

75

685

38

99

76

720


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