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데미지 종류에는 5가지가 있습니다.

  • 물리(physical)
  • 불(fire)
  • 콜드(cold)
  • 라이트닝(lightning)
  • 카오스(chaos)

불, 콜드, 라이트닝 데미지는 엘레멘탈 데미지(Elemental Damage)라고도 불립니다.

데미지감소는 물리 공격에만 해당됩니다.
각각의 엘레멘탈 데미지는 레지(resistance)로 감소시킬 수 있습니다.
레지는 75%까지 올릴 수 있습니다.


Fire 데미지
불데미지를 주는 어택이나 스펠 공격으로 크리티컬 판정이 일어나면, 대상은 버닝(Burning)을 하기 시작합니다.
버닝은 도트데미지(damage over time) 입니다.
버닝데미지는 기본적으로 4초간 지속되고 불데미지의 1/3 만큼 초당 데미지를 줍니다.
그래서 4초 동안 총 4/3 데미지를 입힙니다.

Cold 데미지
콜드데미지로 적을 타격하면 대상은 Chill 에 걸립니다.
콜드데미지로 크리티컬 판정이 일어나면 대상은 Frozen 에 걸립니다.
Chill 에 걸린 대상은 이동속도, 공격속도, 캐스팅속도가 30% 느려집니다.
Frozen 에 걸린 적들은 플라스크를 마시는 것 이외의 행동은 전혀 취할 수 없습니다.

Lightning 데미지
라이트닝데미지를 주는 어택이나 스펠 공격으로 크리티컬 판정이 일어나면, 대상은 쇼크(Shocked) 상태에 빠집니다.
이것은 한 타겟에 3번 스택을 쌓을 수 있습니다. 
이 상태에서 몬스터나 유저들은 Shock 하나 당 40% 추가된 데미지를 받습니다.
쇼크스택(Shock stacks)은 추가적으로 계속 쌓을 수 있고, 3중첩된 120% 까지만 가능합니다.
이렇게 쌓인 스택은 최종 공격에 적용되고, 당신이 딜을 넣는 데미지를 올리는 것보다는 대상이 받는 데미지를 올려줍니다.

Chaos 데미지
카오스데미지는 에너지쉴드를 무시하고 바로 생명력을 깎습니다.


* Burning, Chilled, Frozen, Shocked 는 상태이상(Status Ailments) 으로 알려져 있습니다.
Chilled, Frozen, Shocked 의 지속시간은 cold/lightning 데미지에 의해 측정됩니다.
  • Shocked - 최대생명력의 1% 당 276ms (lightning 공격 시)
  • Chilled - 최대생명력의 1% 당 138ms (cold 공격 시)
  • Frozen - 최대생명력의 1% 당 100ms (cold 공격 시)
이 세개는 최대생명력의 1/3 까지로 제한되어 있습니다.


* 모드가 추가되지 않은 상태의 최대 지속시간은 다음과 같습니다.
  • Shock - 9.2초
  • Chill - 4.6초
  • Freeze - 3.33초
만약 지속시간이 300ms 이하라면 상태이상에 걸리지 않습니다.


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풀파티 인원은 6명 입니다.


몬스터
파티 멤버가 한 명씩 추가될 때마다 몬스터의 체력은 50% 추가됩니다.
예를 들어, 파티원이 3명이라면 몬스터는 100%의 체력상승이 있어서 체력이 2배가 됩니다.

원래 생명력은 스턴이나 엘레멘탈 데미지에 의한 상태이상 수치를 적용하는데 작용합니다.
다시 말해, 파티플레이를 한다고 하더라도 스턴, 이그나이트 등등에 저항이 늘어나지 않습니다.


아이템 루트(loot)
파티 멤버가 한 명씩 추가될 때마다 아이템 드랍양은 50% 씩 증가합니다.
예를 들어, 파티원이 3명이라면 드랍양은 2배로 올라갑니다.
막타로 몬스터를 죽인 유저의 Increased Item Rarity & Quantity 모드로 드랍이 결정됩니다.

경험치
파티 멤버가 한 명씩 추가될 때마다 기본경험치의 50% 씩 증가합니다.
경험치를 어떻게 공유하는지는 아래의 포스팅을 참조하세요.

같은 인스턴스에 있는 파티원만 경험치를 먹습니다. 한 파티원이 마을에 있다면 경험치를 얻지 못합니다.
그리고 같은 인스턴스라도 가까이 있는 유저(대충 2 스크린 거리 정도)만 경험치를 공유합니다.

플라스크
막타로 몬스터를 죽인 유저만 플라스크 차지를 얻습니다.


다들 알고 계셨지는 모르겠습니다만 모르시는분들을위해~!


패시브 스킬 중에 reduced mana reserve (-5%) 하고 charisma (-10%) 가 있습니다

둘다 올리면 15% mana reserved 가 되는거죠


그리고 제 렙 16 리듀스마나는 25% 감량해줍니다


쉽게 60% 마나 리저브되는 오라를 예를 들면 (e.g. grace, hatred etc)

초보분들은 60 - 15 - 25 즉 20% 마나 리저브되는줄 아시는데 그게 아니고


60%를 X 로 치면 

X x 0.85 x 0.75 = 38.25


20%로 줄어드는게 아니고 38.25(% (수치상 39%) 로 줄어드는겁니다 (렙 16 리듀스 마나젬)


패시브노드 올리실때 참고하시고 올리세요 오라를 한번에 4-5개 쓰는건 템을통해서만 가능합니다 

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