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          수입육 부위별 명칭

 

 

쇠고기 지육 분할 관련 용어
carcass 지육
primal cut 대분할육
sub-primal cut 소분할육
portion cut 포션육
beef offal 부산물
Front Quarter 전사분체
Hind Quarter 후사분체
Hip, Long Loin (= Sirloin + Short Loin), Flank, 우둔, 등심 (= 설로인+쇼트로인), 플랭크
Rib, Chuck, Brisket, Short Plate, Foreshank 갈비, 목심, 앞가슴, 뒷가슴, 앞사태

 

품질과 규격관련 용어
* 사육 (feeding) 방식기준  
grain-fed beef 곡물비육쇠고기
cf. barley-fed beef 보리비육쇠고기
  corn-fed beef 옥수수비육쇠고기
  grass-fed beef 목초사육쇠고기
* 등급(grade) 기준

1) US : Prime , Choice, Select, Ungraded

2) Canada : Prime, AAA(triple A), AA(double A), A(single A)
* 보관상태 기준
1) fresh/chilled beef 신선/냉장 쇠고기
cf. shelf life 유통기간
  expiry date 저장 만기일
2) frozen beef 냉동 쇠고기

 

사육과정 관련 일상용어
cattle (생) 소
cf. beef cattle, dairy cattle 육용우, 낙농우
steer 거세우
heifer 미경산우
cow 경산우
calf 송아지
cow/calf operation - rancher - breeder 방목업 - 방목업자 - 종축업자
backgrounding - stocker 육성과정 - 육성업자
feeding - feeder (feedlot operator) 비육 - 비육업자
feeder (cattle) 비육밑소
fed cattle 비육우
slaughter cattle 도축우

 

가공과정 관련 일상용어
slaughter 도축
process 가공
packer 1차 가공업자
processor 가공업자
cf. further processing 2차가공
fabrication 골발분할
trimming 정형작업
carcass beef 지육
box(ed) beef 박스육
vacuum packaging 진공포장

 

등급 제도 관련 일상 용어
grading 등급
Quality Grade 육질등급
Yield Grade 수율등급
Marbling 마블링, 근내상강도
Meat Colour 육색
Muscling 근육 성숙도
(Outside) Fat 등지방
Sex (male, female) 성별(수컷, 암컷)
Maturity 성숙도
Firmness 조직경도

 

한우산업 관련 일상 용어
import(ed) beef 수입쇠고기
(Korean) domestic beef 국내산쇠고기
Hanwoo (beef) cattle 한우
Separate beef retail distribution system 쇠고기 분리판매 유통제도
Market liberalization 시장 자유화

 

무역실무 일상 용어
customer, buyer, importer, consignee 고객, 매수인, 수입업자, 화물수취인
supplier, seller, exporter, consignor 공급자, 매도인, 수출업자, 하주(선적인)
(product)specification (제품)규격
price 가격
Inquiry 조회
Offer Sheet 물품매도확약서
Firm Offier 확정오퍼
Order 주문
L/C = Letter of Credit 신용장
Shipment (by air, by vessel, by ocean, by ground) 선적(항공운송, 선박운송, 대양운송, 육로운송)
Health Certificate 검역증
B/L = Bill of Lading 선하증권
Invoice 상업송장
Packing List 포장 명세서
Payment 결제
Arrival 화물도착
Inspection 검역
Clearance 통관
(Inland) Transportation (내륙)운송
Claim 손해배상청구

 

검역제도 관련 용어
meat inspection 육류검역
food safety 식품안전
residue 잔류물질
BSE(Bovine Spongiform Encephalopathy) 소해면상뇌증(광우병)
FMD(Foot and Mouth Disease) 구제역
HACCP(Hazard Analysis Critical Control Point) 식품위해요소중점관리기준
Veterinarian 수의사
Inspector 검역관
Bacterial contamination 세균성오염

 

마케팅 관련 용어
price 가격
demand 수요
supply 공급
consumption 소비
competition 경쟁
competitiveness 경쟁력
brand marketing 브랜드 인지도를 활용하는 마케팅
niche marketing 틈새 마케팅
target marketing 표적 마케팅
mass marketing 대중 마케팅
economy of scale 규모의 경제
Marketing Planning(4P+1P) = 
Price(가격), Product(제품), Promotion(촉진), Place(유통)+ Physical Distribution(물류)




 우리나라에서 쉽게 구할 수 있는 소고기는 대부분 미국, 캐나다, 호주산으로 육용종인 앵거스 소의 고기

○ 미국 고기소는 약 20개월령, 600kg 정도에 출하하는데 옥수수 가격이 낮을 때는

    6개월령 후 바로 비육장에서 사육하기도 함

- 한우는 30개월령 그러니까 미국소에 비해 10개월 이상 더 키워 750kg 정도에 출하

 

○ 미국.호주산 육우는 성장이 빠르고 살코기 위주의 발달능력이 우수하여 1일 체중증가량이 한우에 비해 높음

- 미국산 육우의 1일 증체량은 약 1.5kg 정도로 한우의 평균적인 1일 증체량은 약 0.7~0.8kg 정도

 

○ 호주산 육우는 방목하며 풀을 많이 섭취하고 어린 시기에 도축 하기 때문에

   고기가 부드러운 경향이 있고, 근내 지방량은 낮음

- 호주산 육우의 지방산 조성에는 포화지방산이 높게 나타나서 지방이 다소 딱딱

* 미국산 앵거스와 일본 화우의 성장을 비교하면 일본의 화우가 약 4개월 늦게 성장하고 근내 지방량도

  앵거스보다 10% 이상 높음

 

 국가별 부위명칭

호주산

미국산

뉴질랜드산

소분할부위명

tenderloin

tenderloin

tenderloin

안심살

chuck eye roll

chuck eye roll

chuck eye

윗등심살

cube roll

rib eye roll

cube roll/rib eye roll

꽃등심살

spencer roll

-

-

아래등심살

chuck flap tail

chuck flap

-

살치살

strip loin

strip loin

(등심일부 포함)

strip loin

채끝살(흉추 3개부위 제외)

neck

chuck roll

chuck

목심살

chuck tender/mock tender

chuck tender/mock tender

chuck tender

꾸리살

oyster blade

top blade/flap iron/oyster

oyster blade

부채살

bolar blade

-

bolar blade

앞다리살

rib blade

-

-

갈비덧살

blade undercut

-

-

부채덮개살

top round/inside round

top inside cap

flat

우둔살

eye of round

eye of round

eye of round

홍두깨살

roastbiff, eye of rump

top sirloin/rump

sirloin butt

보섭살

outside flat

outside round

outside round

설깃살

knuckle

knuckle

knuckle

도가니살

tri-tip

tri-tip

-

삼각살

brisket point end

-

brisket navel end

양지머리

brisket point end-deckle off

pectoral meat

brisket point end-deckle off

차돌박이

external flank

short plate/karubi plate

flank

업진살

internal flank plate

internal flank plate

-

업진안살

thin flank

-

thin flank

치마양지

flap meat

-

Inside skirt

치마살

thin flank

-

-

앞치마살

fore shank

fore shank

fore shank

앞사태

hind shank

hind shank

hind shank

뒷사태

-

heel meat

heel meat

뭉치사태

center heel muscle

-

-

아롱사태

chuck short rib(1-5th)

chuck short rib(1-5th)

chuck short rib(1-5th)

본갈비

short rib(6-8th)

short rib(6-8th)

short rib(6-8th)

꽃갈비

short rib(9-12th)

short rib(9-12th)

short rib(9-12th)

참갈비

-

rib finger meat

short rib meat

갈비살

brisket bone

-

-

마구리

thick skirt

hanging tender

thick skirt

토시살

thin skirt

outside skirt

thin skirt

안창살

neck chain

-

neck chain

제비추리

 -

 ball-tip

 -

윗도가니

large intestine

large intestine

large intestine

대창

small intestine

small intestine

small intestine

곱창

tripe honeycomb

honeycomb tripe

honeycomb

벌집위

bible tripe

bible tripe

tripe

천엽

abormasum

abormasum

-

홍창

tail

tail

tail

꼬리

A
Abomasum: (=Humerus) . 홍창. 막창. 소의 4 위
Achilles' Tendon: 뒷발굽치 스지.
Aging: 숙성 연육화.(고기의 숙성시 연해지는 현상)
Aging Frozen: 숙성 냉동(고기를 숙성시킨 다음 냉동시키는 과정)
Arm Bone: 상완골, 앞다리 왕사골
B
Back Bone(Loin Bone. No1-13): 등뼈, 척추뼈.
Back Rib(Loin Backrib): 등(심)갈비.
Back Strap(sigamentum Muchae): 떡심, 등황색인대.
Ball-Tip: 윗 도가니살
Bible Tripe(Omasum): 천엽 . 소의3위
Blade Meat: 견갑골살, 어깨살, 갈비겉살.
Bolar Blade(Shoulder Clod Triceps): 어깨살 양지. 원형 앞다리살.
Bone-In Shin & Shank: 뼈사태 .
Bone-In Carcass: 2분체 지육
Bone-In Chuck Short Rib: 앞갈비, 척갈비
Bone-In Short Rib: 갈비, LA 갈비.
Boneless Chuck Short Rib: 갈비 본살
Boneless Short Rib: 갈비살, LA 갈비살
Bottom Flap: 윗 삼각살 (설도하 안쪽살).
Bottom Round(Out Side Round. Gooseneck): 우둔하, 거위목, 설깃
Bottom Sirloin: 설도살, 엉덩이살.
Bottom Sirloin Triangle: 보섭살, 설도 삼각살 .
Brain: 뇌.
Brisket: 양지살 (앞양지+차돌양지)
Brisket Navel End: 앞양지, (횡격막부근의 양지)
Brisket Point End: 차돌양지, 가슴양지.
Bung Cap(Rectum): 직장, 막창.
Butt (AU): 후사분체의 뒷 부분.
Butt Tenderloin: 안심 머리살.
C
Calf Meat: 송아지 고기(회색계 적색; 10개월령 이내 도축분)
Carpus(Front joint bone) 완골, 앞다리 발목뼈
Carcass: 지육
Center Heel: 아롱사태
Cheek Meat: 볼살, 교근
Chilled Meat: 냉장육
Chuck and Blade: 어깨살과 견갑골살 (목살포함)
Chuck Crest: 멍에살. 목덜미살. 육봉
Chuck Flap & Tail: 살치살.
Chuck Eye Log: 정선목심.
Chuck Eye Roll: 알목심.
Chuck Roll: 목심. 어깨등심.
Chuck Short Rib: 어깨갈비, 앞갈비.
Chuck Square Cut: 4각 절단목심.
Chuck Tender: 꾸리살 .
Cube Roll(AU). (Rib Eye Roll): 알등심.
Culotte(AU): 설깃살(Top Sirloin Butt에서 대접살을 제거함)
Cutlets: 저민 고기.
Cured: 염지. 절임.
D
Deckle: 가장자리.
Diaphragm(Out Side Skirt, Thin Skirt(AU)): 안창살 . 횡격막근
Diced Beef: 깍둑썰기 쇠고기, 사각모양으로 썬 쇠고기.
Dry Aged: 건조 숙성.
D-Rump: D형 설도, 정선한 설도.
E
Edible By-Products(Fancy Meat): 식용 부산물.
Enzyme: 효소.
Eye Round: 홍두깨살. 우둔심.
External Flank Plate: 바깥 양지살.
F
Fabricated Curs: 가공부위.
False Lean: 의사 살코기 .
Fancy Meat(AU)-Edible By-Products: 부산물.
Feet: 족
Fillet: 일정하게 slice 한 고기.
Filet Mignon: 안심 스테이크 부분.
Finger Meat(Intercostal): 늑간살, 갈비뼈사이살.
Flank Plate Steak Tip: 복사근(내,외근으로 구성: 토시선에 붙음.)
Flank Steak: 양지내근 (양지 젖통끝 내면에 위치)
Flap-Meat: (납짝한)양지덧살, 속양지. (Flank Steak에 붙어있음.)
Flat: 납짝한 고기.
Flexor Tendon: 앞다리 스지.
Fore Quarter: 전 4분체. 앞다리.
Fore Shank: 앞다리 사태.
Fore Shank Bone: ( Ulna척골 + Radius요골). 앞다리뼈. 하완골.
Fresh Meat: 신선육(염지, 훈연. 냉동한 적이 없는 고기)
Frozen Beef Meat: 냉동 쇠고기.
G
Gland( Lymph Node): 임파선.
Gooseneck(Outside Meat, Bottom Round ): 우둔살, 거위목살, 설깃
Grade: 등급 .
Gross Weight: 총중량 . 전체무게.
Ground Meat: 분쇄육. 갈은고기. 세절육. 다짐육
H
Hanging Tender(Thick Skirt Meat(AU)): 토시살.
Head Meat: 머리고기 .
Heart: 염통 .심장.
Heel Meat: 뭉치사태.
Hindquarter: 후사분체
Hind Shank: 뒷사태.
Hind Shank Bone(=Tibia): 경골. 정강이뼈.
Hip Bone: 엉덩이뼈
Hock Bone(=Patella, Knee Bone): 도가니뼈 슬개골. 복사뼈. 종지뼈. 무릎뼈.
Honeycomb(Reticulum): 소의 2위. 붕소위 .벌집위.
I
Inside Cap Off (AU): 우둔상(덧살제거한것)
Inside Round(Top Side): 우둔상 .
Inspection Mark of Meat Products: 식육제품소인. 식육제품의 검사표시.
IQF(Individual Quick Frozen): 개별냉동, 낱개냉동
Interal Flank Plate:안쪽 양지살.
Intercostal(Rib Finger):늑간살, 갈비뼈사이살
K
Knee Cap (Patella. Hock Bone): 슬개골 .도가니뼈. 종지뼈. 복사뼈.
Knuckle(Thick Flank(au)): 설도하. 도가니살
L
Large Intestine: 대창 . 큰창자
Layer Pack: 겹겹포장 . 다층 포장
Lean Cubing: 목심 아래부위
Lifter Meat(Loin Cap Meat): 등심 받침살.
Ligamentum Mchae(Back Strap): 떡심 인대.
Lips (Lip Meat): 입술살 .
Liver: 간.
Loin: 등심.
Loin Bone(Back Bone): 등뼈. 척추뼈.
Lung: 허파.
Lymph Node(Gland): 임파선
M
Marbling(grade): 상강도. 근내지방 분포도
Marrow: 골수. 척수.
Marrow Gut(US) Small Intestine: 곱창, 소창
Membrane: 근막. 박막.
Milk(Fed Veal Meat): 우유급식 송아지 고기.
N
Nature(Fed Veal Meat): 자연급식 송아지 고기.
Navel(AU)(Short Plate. Beef Plate): 짧은 양지살.
Neck Bone: 목뼈. 경추(No 1-7).
Neck Chain(Rope Meat): 제비추리.
Net Weight: 순무게. 순중량.
New York Steak(Strip Loin Steak): 채끝구이(채끝의 잘라낸 단면이 뉴욕시를 닮았다고하여 명명)
O
Off Condition: 위생 불량 상태.
Omasum: 소의3위. 천엽.
Outside plate(Bottom Round, Goosenect): 우둔살(홍두깨 제거됨)
Outside Round: 우둔하 (홍두깨붙음)
Oxtail(Tail): 꼬리.
Oyster Blade: 부채살. 낙엽살.
P
Pancreas: 췌장.
Patella Bone(Knee Bone. Hock Bone): 도가니뼈. 슬개골 . 종지뼈. 복사뼈.
PEDO Brisket(Point End Deckle Off): 정선차돌 양지. 앞 양지살.
Peeled: 껍질 제거.
Pelvic Bone(Rump Bone + Hip Bone): 골반골. 엉치뼈(장골+좌골)
Pickled: 염지. 염장
Pistola(Hindqueter(AU): 등, 안심이 부착된 후사분체 지육
Plate Piece: 판 조각 고기.
Portion Control Cuts : 일정하게1차 가공한 품목.
Porthouse Steak : 큰 T-Bone Steak(serloin 끝쪽에서 안심이 11/4 인치 정도임)
Precooked : 미리 익힘.
Primal Cuts : 1차 절단품.
Prime Grade : 최고등급품.
Protein : 단백질.
PSE (Pale. Soft. Exudative): 삼출육.회색육(스트레스성 돼지를 도축시 생산되는 이상육)
Q
Quality Grade(Marbling Grade): 품질등급.
R
Radius: 요골 (앞다리뼈 중 아래쪽 뼈)
Redmeat: 적육( 근막을 제거한 순 살코기)
Rib: 갈비
Rib End(AU)(Bone in Spare Rib): 갈비살. 갈비정육(Rib Set에서 등심제거후 잔육.)
Rib-End Bone(Spare Rib): 등갈비 .
Rib Eye Roll(Cube Roll(AU)): 알등심 .
Rib Eye Roll, Lip-On(Spencer Roll(AU)): 등심.
Rib Finger(Intercostal): 늑간살.
Rib-Prepared(AU): 뼈있는 갈비심.( Rib Roast Ready, 로스용 갈비등심(백립 붙임.))
Rib Set (AU): 갈비세트 (늑골포함, 양지살제거함)
Roast Beef: 익힌 쇠고기.
Rostbiff: 설도정육(D-Rump에서 근막을 제거한 것)
Round Bone(Femur): 대퇴골. 허벅지뼈.
Round Meat: 우둔 뒷다리살.
Rumen: 소의 1위
Rumen Pillar(AU)(Mountain Chain Tripe): 양깃머리.
Rump: 설도상(생산 Full Rump-Sirloin Butt-Rump-D.Rump)
Rump Bone: 장골 (꼬리쪽 골반뼈)
S
Shell Loin: 뼈있는 채끝.
Shin & Shank: 사태살 .
Short Rib: 갈비.
Short Plate(Karubi Plate. Navel(au)): 짧은양지. 갈비양지.
Shoulder: 어깨살.
Shoulder Clod(Bolar Blade(au)): 어깨양지 . 어깨살 .
Silverside (-Outside Round): 우둔(하)- 홍두깨 붙음.
Sirloin (-Rump) . 엉덩이살.(천골살) .설도.
Sirloin But . 설도상 .
Sirloin Tip(Bottom Sirloin Butt )
Slaughter: 도축.
Small Intestine(Marrow Gut): 곱창. 소창.
Smoked: 훈연 .
Spare Rib: 후평갈비(갈비살과 양지를 제거하고 남은 갈비)
Spencer Roll(AU),(Rib-Roast-Ready(US): 아랫등심.
Spinal Cord: 등골, 척수.
Spleen(Sweetbread): 지라, 비장.
Striploin: 채끝 등심 .
Sub-Primal Cuts: 2차절단품.
Sweetbread(Spleen): 지라 비장
T
T-Bone Steak: 티본스테이크 (안심크기 1/2인치)
Tail (-Oxtail): 꼬리.
Texas Rib(Back Rib): 등갈비 .
Tenderloin: 안심 .
Tenderloin Butt: 안심머리 .
Testes: 고환.
Thymus Gland(Sweetbread): 흉선.
Tibia(Hind Shank): 하퇴골. 정강이뼈.
Thick Skirt(AU)(Hanging Tender): 토시살.
Thin Flank: 뒷양지 .
Thin Skirt(AU)(Outside Skirt): 안창살.
Tongue: 혀. (Long Cut, Short Cut, Swiss Cut의 세종류)
Tongue Root: 혀 뿌리살 .
Top Oyster Blade: 낙엽살. 부채살
Topside Round(Inside Round): 볼기살 .우둔상.
Tripe(Rumen): 소의 1위. 양.
Tri-Tip(Triangle) 또는 Bottom Sirloin Butt: 설도 삼각살 .
U
Ulna: 척골( 앞다리뼈중 아래쪽뼈)
V
Vacuum Aging . 진공숙성 .
Vacuum Packing . 진공 포장.
Variety Meat(Fancy Meat(AU). Edible By-Producks): 부산물.
Veal(Meat): 송아지고기 .(20개월내 도축)
Veal leg: 송아지 다리고기.
Veal Rack: 송아지 등심.
W
Weasand Meat: 식도.
Wet Aging: 습식 숙성.
Y
Yield Grade: 수율등급 .
 
한영용어 (AU: 호주용어, US: 미국용어)

간: Liver.
갈비(LA갈비): Short Rib.
갈비겉살(견갑골살): Blade Meat.
갈비심(알등심): (AU)Cube Roll, (US)Rib Eye Roll.
건: Tendon.
견갑골살(갈비겉살): Blade Meat.
경추(목뼈): Neck Bone (No 1-7).
경골(정강이뼈): Hind Shank Bone. Tibia.
고환: Testes.
골반뼈(엉치뼈): Pelvic Bone. (장골 + 좌골 - Rump Bone + Hip Bone).
곱창(소창): small Intestine, Marrow Gut.
교근(볼살): Cheek Meat.
근막(박막): Membrane.
꼬리: Tail, Oxtail.
꼬리뼈(미골): Tail Bone.
꾸리살: Chuck Tender.
근내지방도(상강도): Marbling

낙엽살(부채살): Oyster Blade.
늑간살: Intercostal, Rib Finger.
대창: Large Intestine.
대퇴골(허벅지뼈): Round Bone, Femur.
떡심인대: Back Strap, (Ligamentum Muchae).
도가니뼈(슬개골, 복사뼈, 종지뼈): Patella, Knee Cap, Hock.
도가니살: Knuckle.
도축: Slaughter.
뒷다리: Achilles Tendon.
뒷양지: Thin Flank.
등갈비: Back Rib.
등골: Spinal Cord.
등뼈(척추뼈): Back Bone, Loin Bone. (No 1-13)
등심(아랫등심): (AU)Spencer Roll. (US)Rib-Roast-Ready
막창: Abomasum. (소의 4위)
머리고기: Head Meat.
멍에살(목덜미살): Chuck Crest
목심: Chuck Roll.
목뼈(경추): Neck Bone.
뭉치사태: (AU)Heel Meat.
미골(꼬리뼈): Tail Bone.
바깥양지: (AU)External Flank Plate.
박막(근막): Membrane.
벌집위(붕소위, 소의2위): Honeycomb.
보섭살: Bottom Sirloin Triangle.
복사뼈: (도가니뼈, 슬개골, 종지뼈): Patella, Knee Cap, Hock.
볼기살: (AU) Topside/Inside, (US) Top Round.
볼살(교근): Cheek Meat.
부분육: Beef Cuts.
부채살(낙엽살): (AU)Oyster Blade, (US)Top Blade
붕소위(벌집위, 소의2위): Honeycomb.
비장(지라): Spleen, Sweetbread.
아롱사태: Center Heel.
안심: Tenderloin .
안심머리: Butt Tenderloin.
안창살(횡격막근): (AU) Thin Skirt, (US)Outside Skirt.
알등심: (AU) Cube Roll, (US) Rib Eye Roll.
알목심: Chuck Eye Roll.
앞다리뼈(하완골): Fore Shank Bone (=Ulna+Radius)
앞사골: Armbone.
앞사태: Foreshank.
앞양지: Brisket Navel End.
양깃머리: (AU) Rumen Pillar, (US)Mountain Chain Tripe.
양지: Short Plate. brisket
어깨갈비(척갈비): Chuck Short Rib.
어깨등심(목심): Chuck Roll.
어깨살양지: (US) Bolar Blade, (US) Shoulder Round Triceps.
엉치뼈(골반뼈): Pelvic Bone. (장골 + 좌골 - Rump Bone + Hip Bone).
우건: Flexor Tendon(앞다리), Achilles Tendon(뒷다리)
우둔: Round Meat.
우둔상: Top Side Round, Inside Round.
우둔심: Eye Round .(홍두께) .
우둔하(거위목): Bottom Round, Outside Round, Gooseneck.
요골: Radius (앞다리뼈의 전방것)
요추(허리등뼈): Loin Bone, Sacrum (No1-6).
임파선: Gland.
인대: Tendon.
전각: Blade, clod. (견갑골살, 앞다리살)
장골: Rump Bone.
전사분체: Forequarter.
정강이뼈(경골): Hind Shank Bone. Tibia.
제비추리: (US) Rope Meat, (AU) Neck Chain.
족: Feet.
종지뼈: (도가니뼈, 복사뼈, 슬개골): Patella, Knee Bone.
좌골: Hip Bone.
지라(비장): Spleen, Sweat Bread.
지육: Carcass.
차돌양지: (AU) Brisket Point End, (US)Brisket.
채끝: Striploin.
척갈비(어깨갈비): Chuck Short Rib.
척수: Spinal Cord.
천엽: Bible Tripe, Omasum .( 소의 3위)
척추뼈(등뼈): Back Bone, Loin Bone. (No 1-13)
치마살: Inside Skirt.
치마양지: (AU) Thin Skirt Meat.
척골: Ulna,
콩팥(신장): Kidney.
토시살: (AU) Thick Skirt, (US) Hanging Tender.
티본스테이크: T-Bone Steak (안심의 크기가 1/2 인치)
포터하우스 스테이크: Porterhouse. (안심크기가 11/4인치)
하완골(앞다리뼈): Fore Shank Bone (=Ulna+Radius)
허파: Lungs.
허벅지뼈(대퇴골): Round Bone, Femur.
혀: Tongue
홍두께: Eye Round (우둔심).
홍창(막창, 소의4위): Abomasum.
횡격막: (AU) Diaphragm, (US) Outside Skirt Meat.
후사분체: Hindquarter.
흉선: Thymus Gland.
흉추(등뼈, 척추뼈): Back (NO1-13)

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오늘도 어김없이 바람이부나 눈이오나 비가와도

한걸음에 저희 마트까지 오신 여러 고객님께 감사말씀 전하면서

우리 엄니와 누나의 밥상을 책임지고있는 0000에서는

산지에 직접가지않으셔도 믿음이가는 신선도가 높은 야채와

과수원까지 발걸음을 옮기지 않아도 당도높은 과일

지리산과 홍천에서 갖잡아올린 고기와 바다내음풍기는 생선들이

고객님들의 손길을 그리워하고 있습니다..

 

자 본격적으로 정육코너를 찾아주시도록 

금일 행사품목 소개할가 합니다~~~

금일 행사품목은 탕갈비용 마구리 이오니 요거부터 챙기시는게 어떨까~요

왜냐고 물으신다면 금방 동이나니깐요

푹 끓여서 소금후추 송송 뿌리면 원!!기!!보!!강!! 기!력!회!복! 

저갔으면 얼른 바구니에 담을텐데...

 .

.

 

지금부터 발걸음을 옮기시는 소중한 고객님들을 위해 다시 오시게끔

딱5분간만 깜작세일 한근 9600원짜리 대박삼겹살 을 7000원에 모셔보겠습니다..

자달려볼까요 이리와요~~ 어서오세요~~~~

넘뛰진마세요 넘어집니다 … 밀지도 마세요 …대박삼겹살입니다~~ 감사합니다~~~

 

 

 

1. 고객이 비싸요~ 하면??

 

=>맞아요. 저렴하지는 않아요. 그런데.. 쓰신 분들은 저렴하다고도 하더라구요

 비싸다는 말을 저렴하다 싸다라는 단어로 바꿔서 이야기해 준다. 계속.. 저렴하다는 말을 쓰면.. 상대방은 저렴하다는 단어를 인식하게된다.

 

2. 클로징할때.. 시간 내주셔서 감사합니다 라는 말 할까?

=> 나는 그 사람이 시간을 뺏을 사람이 아니다. 시간내주셔서 감사할 필요가 없다. 나는 고객에게 정보를 전달해준 사람이다. 

 

 

 

3. 상대방의 거절을 피하기 위해서는.. 어떤 부분이 제일 도움 되셨어요? 라고 물어본다.

=> 나는 상대방에게 정보를 전달한 사람임을 잃지 말자. 어떤 부분이 제일 도움이 되셨나요?라고 물어보면.. 상대방은 어떤 부분이 도움이 되었는지.. 다시한번 생각하게 된다. 즉.. 나는 그 사람에게 도움을 준 사람임을 알게 해준다.

 

4. 제품 설명을 하기 전에.. 부담갖지 말고 들어 보세요. 라고 말한다면??

=> 이는 부담이 가는 말이다.

 

5. 고객은 일반 평사원보다는 직급이 높은사람에게 물어보고 싶어한다.

고객이 내 매장에 왔을때.. 버선발로 뛰어가서 굽신굽신해야할까?

 =>전문가처럼 보여라.. 당당하게 행동해라. 눈썹 근육을 써라

 

 

 

 

6. 고객에게 절대 머리를 숙이지 않는다. 가벼운 목례정도가 좋다.

=> 고객이 매장에 들어오면.. 미소를 띤 얼굴로 고객을 지속적으로 응시한다. 어느순간.. 고객이 내 눈을 피하게 될 것이다.

나는 고객이 부르면 달려가는 사람이 아니라.. 바쁜사람이다.

내가 당당하게 행동하면.. 고객은 생각한다.

' 저사람이 당당하게 말할때는 뭐가 있겠지.'

 

7.냄새나는 멘트는 하지 않는다.

=>즉.. 너무 과한칭찬은 당신의 불순한 의도를 고객이 알아차리게 된다.

예를들어 '사장님 너무 멋있으세요, 옷이 너무 잘 어울리세요. 예쁘세요.' 라고 말한다면.. 고객이 좋아할까?

고객은 생각할것이다. "뭐하는 사람이야? 뭐 팔려고 하나?"

 

 

8. 즐거운 분위기를 만드는 방법

=> 나와 마주않은 고객이 웃지 않으면.. 내 인상이 안좋구나를 알면 된다. 컨디션이 안좋은 내 탓인것이다.

늘 웃을수 있어야 한다. 고객은 인상 좋은 사람을 좋아한다.

 

9. 고객이 말하는 저 시간이 없어요. 진짜일까?

=>고객이 시간없다고 하는 말은 진짜일수도 거짓일수도 있다.

고객이 시간이 안난다면.. 오늘 그냥 이야기하면 된다.

 

9. 매출로 가는 특급 노하우

고객이 내 말을 들어줄때까지 내 상품이야기는 절대 하지 않는다.

 

10. 진짜 남는 장사를 하라

고객한테 샘플 주는 것을 아까워하지 마라.

살거 같은 사람한테 주고 안살거 같은 사람한테는 안주는 사람은.. 절대 성공할 수 없다. 자기 손해에 대해 계산 하지 마라.

고객들도 그런것도 다 눈치챈다.

 

 

11. 영업 목표를 잊지 않고 도달하는 법

목표를 꼭 종이에 써라.

나는 올해 10억을 번다.

나는 올해 집을 살거야.

하루에 내 목표 3번만 종이에 써라. 이걸 하는 사람들은 진짜 목표에 도달하게 된다.

 

12. 판매 잘 하는 법 여자 꼬시는 법은 같다.

여자 꼬시는 방법과 영업하는 방법은같다.

 

그냥 연락처를 달라고 하면.. 줄까? 안줄것이다.

그러나..이렇게 이야기 한다면..

페이싱: 우리 은행에 있으셨죠?? /네..

페이싱:저..아까 옆에 앉았어요. 지금 세탁소 가시나봐요./ 네..

리딩: .. 차 한잔 하고 싶은데.. 연락처좀 주실수 있어요?

 

이렇게.. 하면.. 다음 이야기를 들어 보려고 한다.

 

 

13. 고객에게 지시를 해라.

 

=> 어떤 지시를 내려야 할까?

고객의 건강을 도와주고 예뻐지도록 도와 주고.. 부자가 되도록 도와주는 것이다.

이쪽으로 앉으시겠어요? 조금더 가까이좀 오세요. OO 하셔도 됩니다,

 

 

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손님의 두 부류  (0) 2021.04.06

“손님은 딱 두 부류가 있다. ‘아저씨 삼겹살 주세요’(하는 사람과) ‘저기요 삼겹살 얼마예요?’(하는 사람). 
그게 엄청나게 중요해 이런 게 안 보이는 한 끗 차이다 

 

‘삼겹살을 주세요’하는 사람은 이 삼겹살이 비싸든 싸든 ‘주세요’라고 하는 사람은 
내가 삼겹살을 한 개든 두 개든 또 (질) 좋은 삼겹살 더 좋은 부위를 언제든지 권할 수 있다. 

 

‘얼마예요?”라고 물어보는 사람은 일단 가격에 민감하다. 

그런 분한테는 비싼 고기나 좋은 고기를 권하면 안 돼. 

그것보다 조금 더 저렴하면서 
행사하는 품목으로 소비자한테 어필을 하면 네가 한 개를 팔 것을 두 개를 파는 것

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멘트 모음  (0) 2021.04.06

소고기 구별법
국내산 소고기는 한우고기, 육우고기, 젖소고기로 구분된다. 
한우고기는 한우에서 생산된 고기, 젖소고기는 송아지를 낳은 경험이 있는 젖소 암소에서 생산된 고기를 말한다. 
육우고기는 주로 젖소인 수소를 육용으로 비육한 것이다. 여기에, 
일부 교잡종이나 송아지를 낳은 경험이 없는 젖소 암소에서 생산된 고기와 검역계류장 도착일로부터 
6개월 이상 국내에서 사육된 수입 생우에서 생산된 고기도 포함된다.

 

소고기를 맛있게 먹는 방법
① 소고기는 냉장육을 선택하는 것이 좋고, 냉동육은 먹기 하루 전에 냉장실에서 해동시킨다.
② 질긴 고기 부위는 연화제(파인애플, 키위 등)를 이용해 요리한다.
③ 냉장육도 숙성하면 더욱 맛이 있다. 보관 : 냉장온도에서 일정기간 숙성시키면 고기가 부드럽고 연해진다.
④ 고기의 결과 직각 방향으로 자르면 연해진다.
⑤ 지나친 가열은 고기를 퍽퍽하고 질기게 만든다.
⑥ 각 부위에 적합한 용도의 요리를 한다.

 

소고기 보관방법
요리를 하고 남은 고기는 다음 요리 용도에 맞게 손질하여 한 번 먹을 만큼씩 나누어 비닐이나 랩으로 감싸 보관한다. 
소고기는 10℃ 이하의 냉장실에서 2~3일, 영하 20℃ 이하에서는 6개월 넘게 보관이 가능하다. 
냉장 보관의 경우 자른 고기는 3~4일, 다진 고기는 1~2일 이상 보관하지 말고 바로 요리에 이용하는 것이 좋다. 
소고기는 공기와 장시간 접촉하면 밝은 선홍색이 암적색으로 변하는데, 
이는 육색소(미오글로빈, 근육세포 안에 있는 붉은 색소 단백질)가 변한 것이지 상한 것은 아니다. 
따라서 고기를 잘랐을 때 선홍색이 그대로 남아 있으면 요리에 이용해도 괜찮다. 
만약 고기의 표면이 미끈미끈하고 시큼한 냄새가 나거나 육질의 탄력이 떨어지고, 잘랐을 때 색이 선명하지 않으면 상한 것이니 요리에 이용하면 안 된다.

소고기를 손질하는 방법
소고기는 연하고 육즙이 많아야 맛이 있다. 따라서 잘 숙성된 냉장육이 좋고, 

냉동육이라면 해동할 때 육즙의 손실을 최소로 해야 한다. 
냉동육의 해동은 요리 하루 전날 냉장실로 옮겨 밀봉된 상태에서 천천히 녹인다. 

시간이 없다면 흐르는 차가운 물로 녹이는 것이 좋다. 
덩어리 상태인 고기는 5시간 이상, 자른 고기는 2~3시간, 다진 고기는 1시간 정도면 적당하다. 
고기에 핏물이 남아 있으면 요리의 맛이 텁텁해지고 간혹 잡냄새가 날 수 있다. 
뼈가 붙은 갈비나 사골, 꼬리뼈 또는 곱창 같은 부산물 등은 

한동안 찬물에 담가 핏물을 제거한 뒤 요리에 이용하는 것이 좋다

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돼지고기와 찰떡궁합 식재료새우젓 (프로테아제/Protease) 단백질 분해

                                                  (리파아제/Lipase)를 많이 함유 소화에 도움이됨 

                                        마늘,양파,부추

                                                  ( 황아아릴을 함유 돼지고기의 비타민 B1의 흡수를 돕고

                                                    당질의 에너지 변환을 촉진하여 비만 방지에 효과적 )

                                                  (마늘의 알리신(Allicin)은 돼지고기의 티아민 소화흡수)

                                                  (돼지고기의 잡냄새를 제거)

                                         표고버섯  - 렌티난(Lentinan) 콜레스테롤이 체내에 흡수되는 것을 억제 

                                                                              풍부한 섬유질과 항암효과

                                                      - 에리타데닌(Eritadenine) 성분혈압을 떨어뜨리는 효능

                                        생강, 계피, 월계수, 녹차, 후추, 커피 - 돼지고기의 누린내 및 잡냄새 제거 

                                        매실, 사과, 파인애플, 키위매실은 카테킨산(Catechin acid)함유 강한 해독과 살균 효능

                                                                              육질을 부드럽고 연하게 한다.

 


돼지고기 맛있게 먹는 방법
① 불판에 올려놓은 돼지고기는 여러번 뒤집지 않는다.
② 냉동육보다는 냉장육을 이용한다.
③ 냉동육은 가급적 냉장실에서 천천히 해동한 뒤 이용한다.
④ 구워 먹을 시, 불판 온도는 250℃, 고기 두께는 7mm가 적당하다.
⑤ 돼지고기를 볶음 요리할 때는 맛술과 청주를 이용한다. 찜 요리를 할 때는 된장과 생강을 넣는다.
⑥ 새우젓, 비지, 파, 부추, 마늘, 양파를 넣으면 돼지고기 풍미가 증가한다.

 

돼지고기보관을 오래 할려면 어떻게 해야되나요
돼지고기는 소고기보다 수분 함량이 높아 숙성 시간이 오래 걸리지 않는 반면, 

백색근섬유의 비율이 높아 쉽게 상할 수 있다. 
돼지고기를 썰어서 오래 두면 육즙이 빠져나와 맛이 없어지고, 

공기와 만나 산화현상이 일어나 육색이 갈색으로 변하면서 신선도가 떨어진다. 
저장할 때는 랩으로 단단하게 싸서 보관하면 변질의 우려가 적어지고, 

냉장고 안에 있는 다른 식품의 냄새가 배는 것을 어느 정도 막을 수 있다. 
이렇게 하면 표면 건조에 의해 육색이 갈색으로 변하는 것이 억제되고 산패를 지연시켜 저장기간을 연장

돼지고기 해동법
얼렸던 돼지고기는 요리하기 전에 냉동실에서 냉장실로 옮겨 밀봉된 상태에서 천천히 해동해야 한다. 
그래야 육질이 퍽퍽하지 않고 냄새도 적게 난다. 

냉동시킨 고기는 천천히 녹여야 고기 속에서 육즙이 빠져나오는 양이 적다. 
급하게 해동하면 고기 속의 근장단백질이 포함된 육즙의 삼출이 심하므로 고기의 조직이 흐물거리게 된다. 
영양가의 손실과 맛도 나빠지기 때문에 급하게 요리해야할 때는 전자레인지로 해동하여 이용하는 것이 좋다. 

디아블로 IV 분기별 업데이트—2020년 12월

.

목차

소개

기술 트리

주요 능력치

무기 유형

아이템 품질 등급

전설 속성

고유 아이템


안녕하세요, 2020년의 마지막 디아블로 IV 분기별 업데이트에 오신 것을 환영합니다!

디아블로 IV 작업은 꾸준히 진행되고 있습니다. 저희 팀은 오래전부터 중요 업데이트와 개편을 위해 작업해 왔으며, 명절 전에 작업을 마무리하려 합니다. 오늘의 주제는 그런 중요 개편 중 하나에 중점을 둡니다. 마침 올해 가장 요청이 많았던 주제기도 하죠. 바로 아이템입니다.

아이템은 디아블로의 생명입니다. 플레이어의 상상력을 자극하고 게임을 계속하게 만들며, 게임을 끈 후에도 "혹시?" 하고 생각하게 만드는 요인입니다. 완벽한 속성이 붙은 장비가 나오기를 기대할 때나, 미친 과학자처럼 이런저런 아이템 조합을 머릿속에서 구상할 때나, 아이템은 다른 게임과 차별되는 디아블로만의 매력 중에 큰 부분을 차지합니다.

저희는 아이템 시스템을 제대로 구축하는 것이 얼마나 중요한지 알기 때문에, 이 부분에 대한 플레이어의 초기 피드백을 특히 꼼꼼히 살폈습니다. 저희는 블리즈컨 2019에서 보여 드린 버전과 추후 블로그 게시물을 통해 공개한 버전, 그리고 출시 시점의 최종 버전 사이에서 여러 차례의 변경과 시험을 거쳐야 하리라는 점을 예상했습니다. 또한 지난 디아블로 게시물로부터, 이런 반복 작업을 하려면 시간과 리소스가 필요하리라는 점도 파악했습니다. 다행히 현재 일정에는 그 점이 고려되어 있습니다. 저희는 여러분의 다양한 피드백을 수집함으로써, 일부 반복 작업의 일정을 앞당겨 최근 개발 방향을 보다 일찍 전해 드릴 수 있게 되었습니다.

오늘은 리드 게임 디자이너 조 셸리가 아이템 관련 주요 소식을 전달해 드릴 것입니다. 저희는 각 직업이 사용하는 개별 능력치에서부터 소지품 내 아이템의 시각적인 표현까지, 아이템 시스템을 전면적으로 검토하여 기대에 부응하지 못하는 요소들을 개편했습니다. 물론 개발은 여전히 초기 단계이고 아직도 수많은 플레이테스트와 반복 작업을 거쳐야 하겠지만, 이와 같이 방향을 정립함으로써 보다 탄탄한 토대를 굳혔다고 생각합니다. 그 내용을 오늘 여러분께 공유하겠습니다.

SNS에서 저희가 진행 중인 작업에 관한 최신 소식을 확인하실 수 있습니다. 언제나처럼 공식 토론장과 자주 찾으시는 디아블로 커뮤니티 공간에 이번 업데이트에 대한 의견을 남겨 주세요! 저희도 커뮤니티를 지켜보면서 논의가 활발한 주제를 찾아, 추후 게시물에서 다룰 것입니다.

이야기가 나온 김에 말씀드리자면, 다음 업데이트는 블로그 게시물을 통해서가 아니라 블리즈컨라인 기간에 전해 드릴 예정입니다. 저희도 그때 무엇이 공개될지 추측하는 글을 읽었는데, 굵직한 내용인 것은 분명합니다. 미리 다 알려드리면 재미없으니 지난 블리즈컨에서 보여 드렸던 모닥불 장면의 새로운 버전과 관련이 있다고만 말씀드리죠.

감사합니다. 지옥에서 뵙겠습니다!

- 디아블로 IV 게임 디렉터

루이스 바리가 드림

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오늘은 디아블로 IV의 아이템에 관련된 변화를 짚어 보고, 앞의 개발 현황 블로그에서 공개했던 내용에 대한 최신 소식을 전해 드리려 합니다. 저희는 무엇을 변경할지 결정하는 과정에서 세 가지 핵심 목표에 중점을 두었습니다.

  • 첫째, 판타지를 직관적으로 구현하는 요소를 통해 각 직업의 정체성을 강화하려 합니다. 즉, 직업의 판타지에 어울리는 아이템과 기술이 최고의 안입니다.
  • 둘째, 아이템을 통해 캐릭터 빌드에서 선택의 폭을 늘리고자 합니다. 아이템은 직업을 정의하는 것이 아니라 보완하고 강화해야 합니다.
  • 마지막으로 디아블로 II와 디아블로 III 사이쯤 되는 깊이를 달성하고자 합니다. 수도 없이 다양한 직업별 빌드가 가능하게 하고, 몇 년이 지나도 새로 발견할 만한 것이 있게 하는 것이 목표입니다.

기술 트리

지난 분기별 업데이트에서 기술 트리를 공개한 후, 여러분이 주신 피드백을 꼼꼼히 검토했습니다. 잦은 내부 플레이테스트에서도 기술 트리를 직접 체험해 볼 시간이 많았습니다. 오랜 기간 동안 캐릭터를 성장시켜 볼 기회도 있었고요. 그 결과 방향은 올바르다는 확신이 생겼습니다. 그래서 반복 작업을 통해 기술 트리를 지속적으로 개선해 나아가려 합니다. 한 예로 플레이어가 자신의 빌드에 맞는 기술 업그레이드를 찾으려고 트리 반대편으로 가야 하는 일이 없도록, 관련된 기술 노드들을 한데 모으고 있습니다.

기술 전문화를 재설정하는 것, 즉 '재전문화'의 밸런스를 잡는 일은 쉽지 않습니다. 여러분과 마찬가지로 저희도 선택 하나하나가 의미 있게, 또 캐릭터가 각각 다르게 느껴지게 하고 싶습니다. 클릭 한 번으로 캐릭터가 다 똑같아지는 일은 없어야겠죠. 저희는 또한, 게임을 시작하는 플레이어가 여러 가지 기술로 실험을 해 보면서 자신에게 맞는 빌드를 찾아가기를 바랍니다. 디아블로 IV에서는 기술과 지속 효과의 전문화를 재설정할 수 있습니다. 횟수에는 제한이 없지만 아무 대가가 없지는 않습니다. 캐릭터를 처음 만들 때는 전문화 변경이 쉽지만, 캐릭터가 성장하면서 재전문화에 필요한 노력과 비용도 커지죠. 최고 레벨을 찍은 후에 빌드를 변경하려면 큰 투자를 해야 합니다. 캐릭터를 거기까지 키워 오는 데 들인 시간과 노력에 어울리는 대가를 치러야 하죠.

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주요 능력치

저희는 지난번 블로그에서, 아이템이 캐릭터의 위력을 좌우하는 정도가 너무 심하다는 피드백에 동의했습니다. 또 "천사력"과 "악마력"이라는 이름에서 연상되는 이미지는 마음에 들지만, 그것이 야만용사, 원소술사, 드루이드의 본질에 대한 판타지를 강화한다고 보기는 어렵습니다. 그래서 저희는 뿌리로 돌아가서, 초창기 디아블로 게임들의 고전적인 RPG 요소에 대해 생각해 보았습니다. 괴물 무리를 물리치고 레벨을 올릴 때, 캐릭터는 실제로 무엇을 하고 있는 걸까요? 훈련을 하고, 기술을 사용하는 것입니다. 자기 일을 잘하게 되는 겁니다. 점점 강해지고 현명해지는 거죠.

레벨이 오른 야만용사가 능력치 포인트를 5, 기술 포인트를 2 얻었습니다.

레벨이 오르면 기술 포인트와 함께, 힘, 지능, 민첩 또는 의지력에 쓸 수 있는 포인트를 받게 됩니다. 물론 야만용사 빌드는 대부분 힘이 높을 때 유리하겠지만, 캐릭터를 키우고 기술과 시너지를 선택하다 보면 그 외의 능력치를 조합해야 하는 경우가 생길 것입니다.

야만용사의 경우 힘을 1포인트 찍을 때마다 기술로 주는 피해가 높아지고, 의지력을 찍을 때마다 분노 생성 속도가 빨라지며, 민첩을 찍을 때마다 극대화 확률이 높아집니다. 한편 원소술사의 경우에는 지능이 기술로 주는 피해를 높여 주고, 의지력은 극대화 확률, 민첩은 마나 회복 속도를 높여 줍니다. 각각의 능력치는 보조적인 방어 보너스도 부여합니다.

캐릭터의 능력치 빌드를 아이템으로 보완하여 여기서는 의지력을 조금, 저기서는 힘을 조금 추가하는 것도 가능하지만, 능력치의 대부분은 포인트를 써서 얻게 됩니다.

여기부터가 재미있죠. 각 직업 기술 트리의 노드 중에는, 주요 능력치가 일정 기준 이상이 되면 추가 효과를 부여하는 노드가 많습니다. 기술 포인트를 써서 노드를 찍으면 바로 노드의 기본 효과를 받을 수 있지만, 해당하는 주요 능력치가 기준을 충족하면 보너스 효과도 받을 수 있습니다.

이런 효과를 받기 위해서는 능력치 포인트를 어디에 쓸지 잘 생각해야 합니다.

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이제 아이템 이야기로 넘어갈까요!


무기 유형

지난번 업데이트에서도 말씀드렸듯이, 핵심 아이템 시스템을 대대적으로 개편하고 있습니다.

우선 디아블로 IV의 여러 직업이 사용할 수 있는 무기의 유형을 살펴보겠습니다. 무기 유형은 시각적으로도 서로 다르고, 야만용사의 무기고와 같은 기능을 통해 게임플레이에 중요한 영향을 미칩니다. 또한 게임 엔진을 대폭 개선하여, 무기가 물리적으로 한층 실감 나게 구현됩니다. 야만용사가 지각 변동(가칭)을 사용할 때 바닥에 철퇴 자국이 남는 모습에서 확인할 수 있죠.

디아블로 IV의 캐릭터들은 무기를 써서 기술을 사용하고 마력을 발휘합니다.

그런데 그것만으로는 완벽하지 않았습니다. 마법봉은 봉보다 빨라야 하고, 검과 철퇴는 동작이 달라야 합니다. 이런 차이를 실제로 구현하면 어떨지 확인하기 위해, 최신 내부 테스트 환경에서 모든 무기에 무기 속도와 고유의 특징을 추가했습니다.

20레벨의 원소술사가 사용할 수 있는 두 가지 무기.

일반적으로 한손 무기는 공격을 가한 후 빠르게 위치를 바꾸는 데 유리하고, 양손 무기는 느리지만 피해를 많이 줍니다. 그 차이가 극명하게 느껴지죠.

지팡이를 선택해 피해량이 더 높은 서리 화살을 쏘거나, 마법봉을 선택해 서리 화살을 더 빨리 날릴 수 있습니다.

각각의 무기 유형에는 속도뿐만 아니라 물리적 특징도 있습니다. 예컨대 방패의 경우 방패막기 값이 있어야 하죠. 성역에서 손에 넣는 방패에는 마법 속성도 있을 수 있겠지만, 방패막기는 항상 있을 것입니다. 이런 특징은 물리적인 속성과 마찬가지로, 그 유형의 모든 무기에 똑같이 적용되며 변경되지 않습니다.

무기의 물리적 특징은 아이템 툴팁의 줄 위에 표시됩니다. 예시에서는 방패, 마법봉, 도끼를 확인할 수 있습니다.

이 예시에서 또 눈에 들어오는 점이 있을지도 모르겠네요. 아이템 아이콘이 실제 장비의 고해상도 렌더라는 점입니다. 디아블로 같은 게임에서는 아이콘이 중요합니다. 멋진 전리품을 알아보는 데는 게임 캐릭터가 착용했을 때의 모습만큼 아이콘도 중요하죠. 반지처럼 캐릭터가 착용한 모습이 보이지 않는 아이템은 아이콘으로 정의되게 됩니다. 그래서 아이콘을 모두 업그레이드했습니다.

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아이템 품질 등급

게임의 아이템 품질 등급에도 변화가 생겼습니다. 기본적으로, 명확하게 파악되는 아이템 등급이 있으면 분석이 편하다는 점은 바람직하다고 생각합니다. 다시 말하면 플레이어 입장에서는, 아이템이 나올 때마다 사용 중인 장비보다 나은지를 일일이 따져 볼 필요가 없는 편이 실력 수준과 무관하게 일반적으로 편합니다. 파란색 마법 아이템도 좋지만, 노란색 희귀 아이템이 보통 더 좋다는 기준이 있는 거죠. 그리고 레벨이 올라가면서 점점 복잡하고 효과도 강력하며 외관도 멋진 아이템으로 바꾸어 나아가면, 성장하고 있다는 느낌도 듭니다. 또한 디아블로 III의 전설 아이템에 붙는 막강한 능력들은 재미있기도 하고, 일반 속성으로는 불가능한 온갖 효과도 부여해 줍니다.

하지만 저희는 하늘로 솟구치는 주황색 광선이 없는 아이템은 무조건 무시하는 것이 옳은 선택이 되는 상황은 바라지 않습니다.

그래서 이와 관련하여 여러 가지 변경을 적용하려 합니다. 우선 마법 아이템에 붙는 개별 속성의 위력을 증가시킬 예정입니다. 또한 게임 종반에 나오는 희귀 이상 아이템의 최대 속성 수도 늘릴 것입니다. 이제 전설 아이템에는 전설 속성이 무작위로(네, 진짜로요!) 붙습니다. 그리고 신화 아이템 대신 고유 아이템을 넣으려 합니다.

이제 마법 아이템에도 가장 강력한 일반 속성이 붙을 수 있고, 희귀 아이템에는 일반 속성 최대 5개, 전설 아이템에는 일반 속성 최대 4개와 전설 속성 1개가 붙습니다.

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전설 속성

전설 아이템은 속성 하나가 전설 속성으로 바뀐 희귀 아이템이라 보면 됩니다. 새로 등장하는 전설 속성은 다양한 아이템과 다양한 칸에 무작위로 붙는다는 점에서 일반 속성과 같습니다. 직업 제한 없이 사용할 수 있는 속성이 많지만, 특정 직업만 사용할 수 있는 속성도 있습니다.

장화에 한기 효과가 빨리 빙결되게 하는 속성을 붙일지, 바닥 효과의 피해를 증가시키는 속성을 붙일지 못 정하시겠다고요? 그래도 걱정 마세요! 전설 속성은 특정 칸에만 붙는 게 아니니까요.

위의 예시에서 원소 저항, 보석과 룬의 홈을 비롯한 여러 가지 속성을 확인하실 수 있습니다. 이런 전설 속성은 다른 속성 하나를 대신하여 아이템에 붙습니다. 당연하지만 공격 관련 속성은 무기에 붙고, 방어 관련 속성은 방어구에 붙습니다. 저희는 아이템에 붙는 속성의 최대 수를 늘리는 한편으로, 게임에 속성들을 새로 추가해서 다양성을 확보하려 합니다.

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고유 아이템

디아블로 IV에서는 고유 아이템이 화려하게 돌아옵니다. 고유 아이템은 빌드의 중심이 되는 아이템으로, 고정되어 변하지 않는 속성, 강한 테마가 있고 직업 제한이 있는 능력, 한눈에 구별되는 외관이 특징이죠. 저희는 이런 판타지를 적극적으로 받아들이려 합니다.

20레벨에 사용할 수 있는 고유 아이템 세 가지. 고유 아이템에는 항상 똑같은 속성이 붙습니다.

신화 아이템의 개념 자체는 여전히 마음에 들지만, 이 등급을 추가하여 나머지 등급이 모두 의미 없어지는 상황은 바라지 않습니다. 따라서 지금으로서는 구현하지 않을 생각입니다. 신화 아이템에서 마음에 들었던 것은 아이템에 무작위 전설 능력이 붙는다는 점이었습니다. 그래서 전설 아이템의 기본 디자인에 이 점을 차용했습니다.

사용 기술과 지속 효과 트리와 주요 능력치 포인트가 추가되고 아이템에도 변화가 생긴 디아블로 IV에서 여러분이 어떤 빌드들을 개발하실지 기대되네요. 저희가 만든 고유 아이템을 활용하는 기술에 초점을 맞추는 것도 가능하고, 여러 가지 전설 속성을 붙여 아이템을 만드는 것, 주요 능력치를 특정 기술과 창의적으로 조합하는 빌드를 개발하는 것, 희한한 희귀 아이템이나 마법 아이템을 사용해서 특정 속성을 활용하는 것도 가능하겠죠.

이번 업데이트에 대한 커뮤니티의 피드백을 어서 읽고 싶네요. 게임 개발이 아직 진행 중이므로 이 중에 어느 것도 최종 콘텐츠가 아니라는 점에 유의해 주시기 바랍니다. 이런 기능들에 대한 여러분의 건설적인 논의가 디아블로 IV의 개발에 힘이 되며, 저희는 여러분의 게임에 대한 성원과 의견에 진심으로 감사드립니다. 아이템 시스템은 디아블로 IV를 개발하는 동안 지속적으로 개선할 생각입니다. 내년 블리즈컨라인에서 뵙기를 기대하겠습니다! 2021년에는 다른 기능에 대해서도 공유해 드릴 것이 많습니다. 어서 기회가 되었으면 좋겠네요.

- 디아블로 IV 리드 게임 디자이너

조 셸리 드림

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