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“안 되는 거야”라고 말했다면, 아이가 떼를 써도 그걸로 끝내야 한다고 하셨어요. 이론은 알지만, 계속 떼쓰는 아이를 보면 언성이 높아지기 마련이에요. 

아이에게 안 된다고 말했을 때, 곧바로 “네, 엄마. 앞으로 안 할게요”라고 하는 아이는 거의 없어요(^^). 징징대고 발을 구르고 나름대로 자기의 기분 나쁨을 표현하죠. 이건 아이가 안 된다는 말을 못 알아들은 걸까요? 아니죠. 알아들었지만 따르기 싫은 거예요. 그러니까 더 말할 필요가 없어요. 여기서부터는 이해력이 아니라 감정의 문제거든요. 머리로는 이해하지만, 가슴으로 받아들여지지 않는 일이 우리 삶에 얼마나 많은가요?(^^) 아이가 떼를 쓰고, 짜증을 부리면 그냥 마음을 다독여주면 돼요. 따르고 싶지 않은 마음의 주인은 아이거든요. 마음을 해결해주려고 하지 마세요. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그럼 어떻게 해야 하나요?

아이가 너무 난리를 쳐서 다칠 것 같은 상황이라면 붙잡고 훈육을 하지만, 위험하지 않은 상황에서 징징거리고 우는 정도라면 스스로 진정할 수 있도록 기다리면 돼요. “엄마가 여기 앉아서 기다릴 테니까 네가 괜찮아지면 와”라고 말하고 아이가 감정을 추스를 때까지 가만히 있는 거죠. 마음을 잘 다루는 데 있어서 가장 중요한 건 스스로 정서적 안정성을 찾아가게 하는 거예요. 그런데 이 경험을 하게 하지 않고, 우리는 늘 두 가지 방법을 써요. 아이의 뜻을 들어주거나, 윽박질러서 못 울게 하는 거죠. 사실 이건 아이가 우는 상황을 내가 못 견딘 거거든요. 그러니까 부모는 부모의 마음을 스스로 잘 다스리고, 아이 또한 혼자서 정서적 안정성을 찾아가는 과정을 경험하게 하는 게 굉장히 중요해요. 

 

 

그렇죠. 간결하게 말해야 전달이 잘 돼요. 무엇보다 말을 많이 하면 주제가 바뀌어버릴 수 있어서 조심해야 해요. 예를 들어 아이가 장난감을 사달라고 조르는데, 어제도 장난감을 샀어요. 또 사주는 건 안 된다는 걸 말하고 싶다면 “오늘은 사줄 수 없어”라고 이야기하면 끝이거든요. 그런데 엄마는 “돈 없어, 지갑 안 가져왔어”라며 다른 말을 해요. 그럼 아이가 엄마 가방을 뒤져서 지갑을 찾죠. 졸지에 엄마는 거짓말쟁이가 되어 버리고, “네가 말을 안 들으니까 장난감 안 사주는 거야”라는 식의 결론에 도달해요. 가르치려고 한 건 매일 장난감을 사줄 수 없다는 원칙인데 주제가 달라지니까 아이들은 헷갈리죠. 

훈육에서 가장 중요한 건 원칙과 지침을 알려주는 거예요. 옳고 그름, 해도 되는 행동과 안 되는 행동, 생활의 질서는 아이가 꼭 배워야 하거든요. 이건 개인의 선택, 선호도, 기분 등과 상관이 없어요. 예를 들어 컨디션이 안 좋다고 신호등을 무시할 순 없잖아요(웃음). 그런데 옳고 그름을 가르칠 때, 너무 많은 감정이 들어가면 이게 ‘콘텐츠(Contents)’로 받아들여지는 게 아니라 ‘필링(Feeling)’으로 받아들여져서 기분이 상해요. 인간관계는 기분 나쁜 순간 꼬이거든요(웃음). 맞는 말이라도, 기분이 나쁘면 따르기 싫죠. 자존심 상하거든요. 예를 들어 “그렇게 하면 안 돼” 하고 끝날 이야기가 “너는 꼭 그러더라, 도대체 제대로 하는 게 뭐니?”라고 끝나면 모독이 되는 거예요.  그래서 중요한 원칙과 지침을 가르칠 땐 최대한 간결하게 말해야 해요. 10 단어는 대략 30음절이거든요. 아이를 혼내기 전에 미리 이 정도로 문장을 정리해서 말하는 연습을 해보는 게 좋죠. 

서너 번 해봤는데 변화가 없다고요? 자녀는 서너 번이 아니라 천 번, 만 번을 가르치는 거예요. 좋은 말로요. 이건 아이의 비위를 맞추라는 게 아니라 “안 되는 거야”라는 말을 윽박지르고, 비난하며 하지 않는 겁니다

 

“가르쳐준 것을 가장 잘 해내는 사람들이 바로 ‘부모’입니다. 지금까지 해왔던 방식이 틀렸다는 것을 알아차리면 고치려고 가장 노력하는 사람들이 바로 ‘부모’ 예요. 보통 누군가에게 “이렇게 바꿔봅시다!”라고 제안하면 자신에게 생길 이익을 먼저 떠올립니다. 하지만 부모들은 단지 아이를 사랑하는 마음으로 열심히 노력해요. 그래서 저는 부모만큼 이 세상의 변화를 이끌 수 있는 사람은 없다고 자주 생각합니다.”

 

디아블로4

 

일반판:

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디지털 딜럭스 에디션:

  • 디아블로 III 이나리우스 날개 및 이나리우스 멀록 애완동물**
  • 월드 오브 워크래프트 격노의 융합체 탈것**
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  • 디아블로 IV 출시 전 최대 4일 얼리 액세스***
  • 디아블로 IV 시즌 배틀 패스 잠금 해제
  • 디아블로 IV 유혹 탈것
  • 디아블로 IV 지옥에서 벼려낸 갑각 탈것 방어구

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얼티밋 에디션:

  • 디아블로 III 이나리우스 날개 및 이나리우스 멀록 애완동물**
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  • 더욱 진행이 빠른 디아블로 IV 시즌 배틀 패스(프리미엄 시즌 배틀 패스와 20단계 건너뛰기, 꾸미기 아이템)
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  • 디아블로 IV 창조주의 날개 감정표현

                                                   13만6천400원

개인소장용

번호 이름 조합 재료 결과물
1 엘(El) 엘(El)룬 3개 엘드(Eld)룬 1개
2 엘드(Eld) 엘드(Eld)룬 3개 티르(Tir)룬 1개
3 티르(Tir) 티르(Tir)룬 3개 네프(Nef)룬 1개
4 네프(Nef) 네프(Nef)룬 3개 에드(Eth)룬 1개
5 에드(Eth) 에드(Eth)룬 3개 아이드(Ith)룬 1개
6 아이드(Ith) 아이드(Ith)룬 3개 탈(Tal)룬 1개
7 탈(Tal) 탈(Tal)룬 3개 랄(Ral)룬 1개
8 랄(Ral) 랄(Ral)룬 3개 오르트(Ort)룬 1개
9 오르트(Ort) 오르트(Ort)룬 3개 주울(Thul)룬 1개
10 주울(Thul) 주울(Thul)룬 3개 + 최하급 토파즈 1개 앰(Amn)룬 1개
11 앰(Amn) 앰(Amn)룬 3개 + 최하급 자수정 1개 솔(Sol)룬 1개
12 솔(Sol) 솔(Sol)룬 3개 + 최하급 사파이어 1개 샤엘(Sheal)룬 1개
13 샤엘(Sheal) 샤에(Sheal)룬 3개 + 최하급 루비 1개 돌(Dol)룬 1개
14 돌(Dol) 돌(Dol)룬 3개 + 최하급 에메랄드 1개 헬(Hel)룬 1개
15 헬(Hel) 헬(Hel)룬 3개 + 최하급 다이아몬드 1개 이오(Io)룬 1개
16 이오(Io) 포(Io)룬 3개 + 하급 토파즈 1개 룸(Lum)룬 1개
17 룸(Lum) 룸(Lum)룬 3개 + 하급 자수정 1개 코(Ko)룬 1개
18 코(Ko) 코(Ko)룬 3개 + 하급 사파이어 1개 팔(Pal)룬 1개
19 팔(Pal) 팔(Fal)룬 3개 + 하급 루비 1개 렘(Lem)룬 1개
20 렘(Lem) 렘(Lem)룬 2개 + 하급 에메랄드 1개 풀(Pul)룬 1개
21 풀(Pul) 풀(Pul)룬 2개 + 하급 다이아몬드 1개 우움(Um)룬 1개
22 우움(Um) 우움(Um)룬 2개 + 토파즈 1개 말(Mal)룬 1개
23 말(Mal) 말(Mal)룬 2개 + 자수정 1개 아이스트(Ist)룬 1개
24 아이스트(Ist) 아이스트(Ist)룬 2개 + 사파이어 1개 굴(Gul)룬 1개
25 굴(Gul) 굴(Gul)룬 2개 + 루비 1개 벡스(Vex)룬 1개
26 벡스(Vex) 벡스(Vex)룬 2개 + 에메랄드 1개 오움(Ohm)룬 1개
27 오움(Ohm) 오움(Ohm)룬 2개 + 다이아몬드 1개 로(Lo)룬 1개
28 로(Lo) 로(Lo)룬 2개 + 상급 토파즈 1개 수르(Sur)룬 1개
29 수르(Sur) 수르(Sur)룬 2개 + 상급 자수정 1개 베르(Ber)룬 1개
30 베르(Ber) 베르(Ber)룬 2개 + 상급 사파이어 1개 자(Jah)룬 1개
31 자(Jah) 자(Jah)룬 2개 + 상급 루비 1개 참(Cham)룬 1개
32 참(Cham) 참(Cham)룬 2개 + 상급 에메랄드 1개 조드(Zod)룬 1개
33 조드(Zod)    

 

참고용

level 조합방법 옵션
13 구렁텅이[Nadir, 구: 천저]

[2]투구

네프+티르
(Nef+Tir)
방어력 +50% 증가
방어력 +10
원거리 공격 방어력 +30
힘 +5
적 처치 시 마나 +2
괴물에게서 얻는 금화 -33% 증가
시야 -3
13 레벨 그림자 망토 (충전 9/9회)
13 강철[Steel, 구: 스틸]

[2]도검/도끼/철퇴(메이스)

티르+엘
(Tir+El)
공격 속도 +25%
피해 +20% 증가
최소 피해 +3
최대 피해 +3
명중률 +50
상처 악화 확률 50%
적 처치 시 마나 +2
시야 +1
15 악의Malice, 구: 원환]

[3]근접무기

아이드+엘+에드
(Ith+El+Eth)
피해 +33% 증가
최대 피해 +9
대상의 방어력 -25%
명중률 +50
상처 악화 확률 100%
괴물 회복 저지
적중당 괴물 방어력 -100 감소
생명력 흡수 -5
17 잠행[Stealth, 구: 스텔스]

[2]갑옷

탈+에드
(Tal+Eth)
달리기/걷기 속도 +25%
시전 속도 +25%
타격 회복 속도 +25%
민첩 +6
마나 재생 15%
최대 지구력 +15
독 저항 +30%
마법 피해 3 감소
19 잎새[Leaf, 구: 꽃잎]

[2]지팡이

티르+랄
(Tir+Ral)
화염 기술 +3
화염 피해 5-30 추가
+3 지옥불 (원소술사 전용)
+3 온기 (원소술사 전용)
+3 화염탄 (원소술사 전용)
냉기 저항 +33%
적 처치 시 마나 +2
21 고대인의 서약(Ancient's Pledge)

[3]방패

랄+오르트+탈
(Ral+Ort+Tal)
방어력 +50% 증가
모든 저항 +43
받는 피해의 10%만큼 마나 회복
21 신성한 번개(Holy Thunder)
[4]셉터
에드+랄+오르트+탈
(Eth+Ral+Ort+Tal)
+60%증가된데미지
-25%목표방어깎기
5-30파이어데미지추가
21-110라이트닝데미지추가
1초간+20포이즌데미지추가
+10최대데미지
라이트닝저항력+60%
+5최대라이트닝저항력
+3홀리쇼크(팔라딘전용)
레벨7체인라이트닝(60회충전)
21 서풍[Zephyr, 구: 제퍼]

[2]원거리무기

오르트+에드
(Ort+Eth)
피격 시 7% 확률로 1 레벨 돌개바람 시전
달리기/걷기 속도 +25%
공격 속도 +25%
피해 +33% 증가
대상의 방어력 -25%
명중률 +66
번개 피해 1-50 추가
방어력 +25
25 왕의 은총[King's Grace, 구: 왕의 자비]

[3]도검/셉터

엠+랄+주울
(Amn+Ral+Thul)
피해 +100% 증가
악마에게 주는 피해 +200%
악마에 대한 명중률 +100
언데드에게 주는 피해 +50%
언데드에 대한 명중률 +100
화염 피해 5-30 추가
냉기 피해 3-14 추가
명중률 +150
적중당 생명력 7% 훔침
25 강함[Strength, 구: 스트렝스]

[2]근접무기

엠+티르
(Amn+Tir)
피해 +35% 증가
치명적 공격 25%
적중당 생명력 7% 훔침
적 처치 시 마나 +2
힘 +20
생명력 +10
25 신화(Myth)

[3]갑옷

헬+앰+네프
(Hel+Amn+Nef)
피격 시 3% 확률로 1 레벨 포효 시전
타격 시 10% 확률로 1 레벨 도발 시전
야만용사 기술 레벨 +2
원거리 공격 방어력 +30
생명력 회복 +10
공격자가 피해를 14 받음
착용 조건 -15%
25 영혼[Spirit, 구: 스피리트/스피릿]

[4]도검

탈+주울+오르트+앰
(Tal+Thul+Ort+Amn)
모든 기술 +2
시전 속도 +25~35% (변동)
타격 회복 속도 +55%
번개 피해 1-50 추가
냉기 피해 3-14 추가
독 피해 +75 (5초에 걸쳐)
적중당 생명력 7% 훔침
원거리 공격 방어력 +250
활력 +22
마나 +89~112 (변동)
마법 흡수 +3~8 (변동)
25 영혼[Spirit, 구: 스피리트/스피릿]

[4]방패

탈+주울+오르트+앰
(Tal+Thul+Ort+Amn)
모든 기술 +2
시전 속도 +25~35% (변동)
타격 회복 속도 +55%
원거리 공격 방어력 +250
활력 +22
마나 +89~112 (변동)
냉기 저항 +35%
번개 저항 +35%
독 저항 +35%
마법 흡수 +3~8 (변동)
공격자가 피해를 14 받음
25 모서리(Edge)

[3]원거리무기

티르+탈+앰
(Tir+Tal+Amn)
장착 시 15 레벨 가시(쏜즈) 오라 효과 적용
공격 속도 +35%
악마에게 주는 피해 +320~380% (변동)
언데드에게 주는 피해 280%
독 피해 +75 (5초에 걸쳐)
적중당 생명력 7% 훔침
괴물 회복 저지
모든 능력치 +5~10 (변동)
적 처치 시 마나 +2
상점 물품 가격 15% 하락
27 전승[Lore, 구: 학식]

[2]투구

오르트+솔
(Ort+Sol)
모든 기술 +1
방어력 +8% 증가
마력 +10
번개 저항 +30%
피해 7 감소
적 처치 시 마나 +2
시야 +2
27 명예(Honor)

[5]근접무기

엠+엘+아이드+티르+솔
(Amn+El+Ith+Tir+Sol)
모든 기술 +1
피해 +160% 증가
최소 피해 +9
최대 피해 +9
치명적 공격 25%
명중률 +250
적중당 생명력 7% 훔침
힘 +10
생명력 회복 +10
적 처치 시 마나 +2
시야 +1
27 광휘[Radiance, 구: 찬란한 빛]

[3]투구

네프+솔+아이드
(Nef+Sol+Ith)
방어력 +75% 증가
원거리 공격 방어력 +30
활력 +10
마력 +10
마나 +33
피해 7 감소
마법 피해 3 감소
받는 피해의 15%만큼 마나 회복
시야 +5
27 통찰[Insight, 구: 통찰력]

[4]미늘창(폴암)/지팡이(스테프)

랄+티르+탈+솔
(Ral+Tir+Tal+Sol)
장착 시 12~17 레벨 명상 오라 효과 적용 (변동)
시전 속도 +35%
피해 +200~260% 증가 (변동)
최소 피해 +9
명중률 보너스 180~250% (변동)
화염 피해 5-30 추가
독 피해 +75 (5초에 걸쳐)
+1~5 치명타 (변동)
모든 능력치 +5
적 처치 시 마나 +2
마법 아이템 발견 확률 23% 증가
29 각운[Rhyme, 구: 제왕운시]

[2]방패

샤엘+에드
(Shael+Eth)
막기 속도 +40%
막기 확률 20% 증가
마나 재생 15%
모든 저항 +25
빙결되지 않음
괴물에게서 얻는 금화 50% 증가
마법 아이템 발견 확률 25% 증가
29 평화(Peace)

[3]갑옷

샤에+주울+앰
(Shael+Thul+Amn)
피격 시 4% 확률로 5 레벨 투사체 감속 시전
타격 시 2% 확률로 15 레벨 발키리 시전
아마존 기술 레벨 +2
타격 회복 속도 +20%
+2 치명타
냉기 저항 +30%
공격자가 피해를 14 받음
35 블랙(Black)
[3]메이스/해머
주울+포+네프
(Thul+Io+Nef)
+120%증가된데미지
40%확률로크러싱블로우
+200어택레이팅
3-14콜드데미지추가-지속시간3초
+10생명력
2초간+19포이즌데미지추가
15%공격속도증가
적을밀쳐냄
마법데미지감소2
레벨4커프스익스플로젼(12회충전)
35 순백[White, 구: 화이트]

[2]완드

돌+포
(Dol+lo)
독과 뼈 기술 +3 (강령술사 전용)
시전 속도 +20%
+2 뼈 창 (강령술사 전용)
+4 해골 숙련 (강령술사 전용)
+3 뼈 갑옷 (강령술사 전용)
적중 시 괴물 도주 25%
활력 +10
마나 +13
마법 피해 4 감소
37 기억(Memory)
[4]지팡이
룸+포+솔+에드
(Lum+Io+Sol+Eth)
+3 소서리스 스킬레벨 상승
33%캐스팅속도증가
최대마나증가20%
+3에너지쉴드(소서리스전용)
+2스태틱필드(소서리스전용)
+10에너지
+10생명력
+9최소데미지
-25%목표방어깎기
마법데미지감소7
+50%증가된방어력
37 연기(Smoke)

[2]갑옷

네프+룸
(Nef+Lum)
타격 회복 속도 +20%
방어력 +75% 증가
원거리 공격 방어력 +280
마력 +10
모든 저항 +50
시야 -1
6 레벨 약화 (충전 18/18회)
37 광채[Splendor, 구: 스플렌더]

[2]방패

에드+룸
(Eth+Lum)
모든 기술 +1
시전 속도 +10%
막기 속도 +20%
방어력 60~100% 증가 (변동)
마력 +10
마나 재생 15%
괴물에게서 얻는 금화 50% 증가
마법 아이템 발견 확률 20% 증가
시야 +3
39 선율[Melody, 구: 멜로디]

[3]미사일무기

샤엘+코+네프
(Shael+Ko+Nef)
활과 쇠뇌 기술 +3 (아마존 전용)
공격 속도 +20%
피해 +50% 증가
언데드에게 주는 피해 +300%
+3 투사체 감속 (아마존 전용)
+3 흘리기 (아마존 전용)
+3 치명타 (아마존 전용)
밀쳐내기
민첩 +10
39 조화(Harmony)

[4]원거리무기

티르 + 아이드 + 솔 + 코
(Tir + Ith + Sol + Ko)
장착 시 10 레벨 원기 오라 효과 적용
피해 +200~275% 증가 (변동)
최소 피해 +9
최대 피해 +9
화염 피해 55-160 추가
번개 피해 55-160 추가
냉기 피해 55-160 추가
+2~6 발키리 (변동)
민첩 +10
마나 재생 20%
적 처치 시 마나 +2
시야 +2
20 레벨 부활 (충전 25/25)
41 용맹한 자(Lionheart)

[3]갑옷

헬+룸+팔
(Hel+Lum+Fal)
피해 +20% 증가
착용 조건 -15%
힘 +20
민첩 +15
활력 +20
마력 +10
생명력 +50
모든 저항 +30
41 순종(Obedience)

[5]미늘창(폴암)

헬+코+주울+에드+팔
(Hel+Ko+Thul+Eth+Fal)
적 처치 시 30% 확률로 21 레벨 마법부여 시전
타격 회복 속도 +40%
대상의 방어력 -25%
냉기 피해 3-14 추가
적의 화염 저항 -25%
강타 확률 40%
방어력 +200~300 (변동)
힘 +10
민첩 +10
모든 저항 +20~30 (변동)
착용 조건 -20%
43 부[Wealth, 구: 웰쓰]

[3]갑옷

렘+코+티르
(Lem+Ko+Tir)
괴물에게서 얻는 금화 300% 증가
마법 아이템 발견 확률 100% 증가
적 처치 시 마나 +2
민첩 +10
43 열정(Passion)

[4]무기

돌+오르트+엘드+렘
(Dol+Ort+Eld+Lem)
공격 속도 +25%
피해 +160~210% 증가 (변동)
명중률 보너스 50~80% (변동)
언데드에게 주는 피해 +75%
언데드에 대한 명중률 +50
번개 피해 1-50 추가
+1 광폭화(버서커)
+1 열의(질)
적중 시 대상 실명 +10
적중 시 괴물 도주 25%
괴물에게서 얻는 금화 75% 증가
3 레벨 울버린의 심장 (충전 12/12회)
43 착란[Delirium, 구: 대표위원]

[3]투구

렘+아이스트+아이오
(Lem+Ist+Io)
피격 시 1% 확률로 50 레벨 착란 시전
피격 시 6% 확률로 14 레벨 정신폭발(마인트블레스트) 시전
피격 시 14% 확률로 13 레벨 공포(테러) 시전
타격 시 11% 확률로 18 레벨 혼란(컨퓨즈) 시전
모든 기술 +2
방어력 +261
활력 +10
괴물에게서 얻는 금화 50% 증가
마법 아이템 발견 확률 25% 증가
17 레벨 유혹(어트랙트) (충전 60/60회)
43 배신(Treachery)

[3]갑옷

샤에+쥬울+램
(Shael+Thul+Lem)
피격 시 5% 확률로 15 레벨 흐리기(페이드) 시전
타격 시 25% 확률로 15 레벨 맹독 시전
암살자 기술 레벨 +2
공격 속도 +45%
타격 회복 속도 +20%
냉기 저항 +30%
괴물에게서 얻는 금화 50% 증가
43 집행자[Lawbringer, 구: 법률위반]

[3]도검/해머/셉터

앰+렘+코
(Amn+Lem+Ko)
타격 시 20% 확률로 15 레벨 노화(디크리피파이) 시전
장착 시 16 레벨 성역오라(생츄어리오라) 효과 적용
대상의 방어력 -50%
화염 피해 150-210 추가
냉기 피해 130-180 추가
적중당 생명력 7% 훔침
처치한 괴물이 안식에 듦
원거리 공격 방어력 +200~250 (변동)
민첩 +10
괴물에게서 얻는 금화 75% 증가
43 이유있는 항변(Voice of Reason)

[4]도검/메이스

렘+코+엘+엘드
(Lem+Ko+El+Eld)

타격 시 15% 확률로 13 레벨 얼음보주(프로즌노바) 시전
타격 시 18% 확률로 20 레벨 얼음작렬(아이스블래스트) 시전
명중률 +50
악마에게 주는 피해 +220~350% (변동)
언데드에게 주는 피해 +280~300% (변동)
언데드에 대한 명중률 +50
냉기 피해 100-220 추가
적의 냉기 저항 -24%
민첩 +10
빙결되지 않음
괴물에게서 얻는 금화 75% 증가
시야 +1
45 돌[Stone, 구: 스톤]

[4]갑옷

샤에+움+풀+룸
(Shael+Um+Pul+Lum)
타격 회복 속도 +60%
방어력 +250~290% 증가 (변동)
원거리 공격 방어력 +300
힘 +16
활력 +16
마력 +10
모든 저항 +15
16 레벨 타오르는 바위 (충전 80/80회)
16 레벨 점토 골렘 (충전 16/16회)
45 깨우침[Enlightenment, 구: 교화]

[3]갑옷

풀+랄+솔
(Pul+Ral+Sol)
피격 시 5% 확률로 15 레벨 불길(블레이즈) 시전
타격 시 5% 확률로 15 레벨 화염구(파이어볼) 시전
원소술사 기술 레발 +2
+1 온기
방어력 +30% 증가
화염 저항 +30%
피해 7 감소
47 협박(Duress)

[3]갑옷

샤엘+움+주울
(Shael+Um+Thul)
타격 회복 속도 +40%
피해 +10~20% 증가 (변동)
냉기 피해 37-133 추가
강타 확률 15%
상처 악화 확률 33%
방어력 150~200% 증가 (변동)
지구력 고갈 속도 -20% 감소
냉기 저항 +45%
번개 저항 +15%
화염 저항 +15%
47 어스름[Gloom, 구: 우울]

[3]갑옷

팔+움+풀
(Fal+Um+Pul)
피격 시 15% 확률로 3 레벨 시야 흐리기 시전
타격 회복 속도 +10%
방어력 +200~260% 증가 (변동)
힘 +10
모든 저항 +45
빙결 지속시간 절반으로 감소
받는 피해의 5%만큼 마나 회복
시야 -3
47 초승달(Crescent Moon)

[3]도끼/도검/미늘창(폴암)

샤에+움+티르
(Shael+Um+Tir)
타격 시 10% 확률로 17 레벨 연쇄 번개 시전
타격 시 7% 확률로 13 레벨 전자기장 시전
공격 속도 +20%
피해 +180~220% 증가 (변동)
대상의 방어력 무시
적의 번개 저항 -35%
상처 악화 확률 25%
마법 흡수 +9~11 (변동)
적 처치 시 마나 +2
13 레벨 영혼 늑대 소환 (충전 30/30회)
47 뼈(Bone)
[3]갑옷
솔+움+움
(Sol+Um+Um)
타격받았을때15%확률로레벨10본아머시전
타격시15%확률로레벨10본스피어시전
+2네크로맨서스킬
+100-150마나
+30모든저항력
데미지감소7
49 베놈(Venom)
[3]무기
탈+돌+말
(Tal+Dol+Mal)
명중시 몬스터가 확률로 달아남 25%
몬스터회복저지
목표물의방어력무시
7%마나획득(공격명중시)
레벨15포이즌익스플로젼(27차지)
레벨13포이즌노바(11차지)
6초간273포이즌데미지추가
49 신중[Prudence, 구: 현명]

[2]갑옷

말+티르
(Mal+Tir)
타격 회복 속도 +25%
방어력 +140~170% 증가 (변동)
모든 저항 +25~35 (변동)
피해 3 감소
마법 피해 17 감소
적 처치 시 마나 +2
시야 +1
내구도 1 회복 (4초마다)
49 성역(Sanctuary)

[3]방패

코+코+말
(Ko+Ko+Mal)
타격 회복 속도 +20%
막기 속도 +20%
막기 확률 20% 증가
방어력 130~160% 증가 (변동)
원거리 공격 방어력 +250
민첩 +20
모든 저항 +50~70 (변동)
마법 피해 7 감소
12 레벨 투사체 감속 (충전 60/60회)
49 비(Rain)
[3]갑옷
오르트+말+아이드
(Ort+Mal+Ith)
5%확률로레벨15사이클론아머시전(타격당했을때)
5%확률로레벨15트위스터시전(타격시)
+2드루이드스킬
+100-150마나증가(변함)
+30%라이트닝저항력
매직데미지감소7
15%데미지마나돌리기
49 서약(Oath)

[4]도검/도끼/철퇴(메이스)

샤에+풀+말+룸
(Shael+Pul+Mal+Lum)
파괴 불가
타격 시 30% 확률로 20 레벨 뼈 영혼 시전
공격 속도 +50%
피해 +210~340% 증가 (변동)
명중률 +2
악마에게 주는 피해 +75%
악마에 대한 명중률 +100
괴물 회복 저지
마력 +10
마법 흡수 +15
16 레벨 울버린의 심장 (충전 20/20회)
17 레벨 강철 골렘 (충전 14/14회)
53 왕시해범/킹슬(Kingslayer)
[4]스워드,도끼
말+움+굴+팔
(Mal+Um+Gul+Fal)
30% 공격속도 증가
230~270증가된데미지(변화)
25%상대방어력깍기
20%보너스어택레이팅
33%크러싱블로우(일명강타)
50%오픈와운즈
1스킬의Vengeance증가
몬스터회복저지
+10힘
40%획득골드량증가
53 원칙(Principle)
[3]갑옷
랄+굴+엘드
(Ral+Gul+Eld)
타격시 100% 확률로 레벨 5 홀리 볼트 시전
+2팔라딘스킬
+50%데몬에대한데미지증가
+100~150라이프(변함)
스태미나소모율15%감소
+5%최대포이즌저항력
+30%파이어저항력
53 균열(Rift)
[4]폴암/셉터
헬+코+렘+굴
(Hel+Ko+Lem+Gul)
20%확률로레벨16토네이도시전(타격시)
16%확률로레벨21프로즌오브시전(공격시)
+20%추가공격등급
+160~250매직데미지
+60~180파이어데미지
+5~10모든능력치(변함)
38%데미지마나로돌림
75%몬스터로부터추가골드획득
레벨15아이언메이든(40차지)
착용가능요구치-20%
55 침묵(Silence)

[6]무기

돌+엘드+헬+아이스트+티르+벡스
(Dol+Eld+Hel+Ist+Tir+Vex)
모든 기술 +2
공격 속도 +20%
타격 회복 속도 +25%
피해 +200% 증가
언데드에게 주는 피해 +75%
언데드에 대한 명중률 +50
적중당 마나 11% 훔침
적중 시 대상 실명 +33
적중 시 괴물 도주 25%
모든 저항 +75
적 처치 시 마나 +2
마법 아이템 발견 확률 30% 증가
착용 조건 -20%
55 참나무의 심장[HeartoftheOak, 구: 오심]

[4]철퇴(메이스)/지팡이(스테프)

코+벡스+풀+주울
(Ko+Vex+Pul+Thul)
모든 기술 +3
시전 속도 +40%
피해 +15% 증가
악마에게 주는 피해 +75%
악마에 대한 명중률 +100
냉기 피해 3-14 추가
적중당 마나 7% 훔침
민첩 +10
생명력 회복 +20
최대 마나 15% 증가
모든 저항 +30~40 (변동)
4 레벨 참나무 현자 (충전 25/25회)
14 레벨 큰까마귀 (충전 60/60회)
55 죽음(Death)
[5]칼/도끼
헬+엘+벡스+오르트+굴
(Hel+El+Vex+Ort+Gul)
100%확률로레벨44체인라이트닝시전(당신이죽은경우)
25%확률로레벨18글레이셜스파이크시전(공격할때)
파괴안됨
300~385%증가된데미지(변함)
+20%공격등급
+50공격등급
+1~50라이트닝데미지
공격명중시7%마나획득
50%확률의강한타격(crushingblow)
+0.5%(캐릭터레벨당)데들리스트라이크(레벨에비례)
+1시야
레벨22블러드골렘(15차지)
착용가능요구치-20%
57 추방[Exile, 구: 망명]

[4]팔라딘 방패

벡스+오움+아이스트+돌
(Vex+Ohm+Ist+Dol)
타격 시 15% 확률로 5 레벨 생명력 추출 시전
장착 시 13~16레벨 인내 오라 효과 적용 (변동)
공격 오라 +2 (성기사 전용)
막기 속도 +30%
대상 빙결
방어력 +220~260% 증가 (변동)
생명력 회복 +7
최대 냉기 저항 +5%
최대 화염 저항 +5%
모든 저항 +45
마법 아이템 발견 확률 25% 증가
내구도 1 회복 (4초마다)
57 혼돈(Chaos)
[3]클러
팔+오움+움
(Fal+Ohm+Um)
타격시9%챈스로레벨11프로즌오브시전
타격시11%챈스로레벨9차지드볼트시전
35%공속증가
290~340%증가된데미지(변함)
216-471매직데미지추가
25%찬스오픈와운즈
1스킬휠윈드
10힘
+15라이프상승(적제거시)
57 소집[Call To Arms, 구: 콜투암스/콜투]

[5]무기

앰+랄+말+아이스트+오움
(Amn+Ral+Mal+Ist+Ohm)
모든 기술 +1
공격 속도 +40%
피해 +250~290% 증가 (변동)
화염 피해 5-30 추가
적중당 생명력 7% 훔침
+2~6 전투 명령(배틀커멘드) (변동)
+1~6 전투 지시(배틀오더스) (변동)
+1~4 전투의 함성(배틀크라이) (변동)
괴물 회복 저지
생명력 회복 +12
마법 아이템 발견 확률 30% 증가
59 슬픔[Grief, 구: 깊은 고뇌]

[5]도검/도끼

에드+티르+로+말+랄
(Eth+Tir+Lo+Mal+Ral)
타격 시 35% 확률로 15 레벨 맹독 시전
공격 속도 +30~40% (변동)
피해 +340~400 (변동)
대상의 방어력 무시
대상의 방어력 -25%
악마에게 주는 피해 +(1.875*레벨)%(캐릭터 레벨에 피례)
화염 피해 5-30 추가
적의 독 저항 -20~25% (변동)
치명적 공격 20%
괴물 회복 저지
적 처치 시 마나 +2
적 처치 시 생명력 +10~15 (변동)
59 인내(Fortitude)

[4]갑옷

엘+솔+돌+로
(El+Sol+Dol+Lo)
피격 시 20% 확률로 15 레벨 냉기 갑옷 시전
시전 속도 +25%
피해 +300% 증가
방어력 +215% 증가
방어력 +15
생명력 +N (캐릭터 레벨에 비례)
생명력 회복 +7
최대 번개 저항 +5%
모든 저항 +25~30 (변동)
피해 7 감소
받는 피해의 12%만큼 마나 회복
시야 +1
59 인내(Fortitude)
[4]무기/갑옷(무기)
엘+솔+돌+로
(El+Sol+Dol+Lo)
20% 확률로 레벨 15 칠링 아머 시전 (타격당했을 때)
+25%마법시전속도
+300%증가된데미지
+200%방어상승
+50공격등급
+라이프(캐릭터레벨에비례)(라이프변함)
명중시25%확률로몬스터가달아남
20%치명적공격(DeadlyStrike)
+25-30모든저항력(변함)
+9최소데미지
12%데미지를마나로돌림
+1시야
61 검은 딸기/검딸(Bramble)
[4]갑옷
랄+오움+수르+에드
(Ral+Ohm+Sur+Eth)
착용시 레벨 15-21 쏜즈 오오라 (변함)
50%빠른회복증가
25-50%포이즌스킬데미지증가(변함)
300방어증가
마나량5%증가
마나재생15%
5%콜드저항증가
파이어레지30%증가
포이즌레지100%증가
적을1죽였을때13라잎증가
레벨13SpiritofBarbs(33번차지)
61 윈드(Wind)
[2]근접무기
수르+엘
(Sur+El)
10% 확률로 레벨 9 토네이도 시전 (타격시)
+20%매우빠른달리기/걷기속도증가
+40%매우빠른공격속도
+15%매우빠른회복속도증가
+120-160%증가된데미지(변함)
-50%타겟디펜스
+53공격등급
목표물시야감소(명중시)
+1시야증가
레벨13트위스터(127회충전)
61 용(Dragon)
[3]갑옷/방패(갑옷)
수르+로+솔
(Sur+Lo+Sol)
타격당했을때20%확률로레벨18베넘시전
타격시12%확률로레벨15히드라시전
착용시레벨14홀리파이어오오라발현
+360방어
+230원거리공격에대한방어상승
+3~5모든능력치(변함)
+0.375(레벨당)힘(캐릭터레벨에비례)
마나최대량5%증가
+5%최대라이트닝저항력
데미지감소7
  용(Dragon)
[3]갑옷/방패(방패)
수르+로+솔
(Sur+Lo+Sol)
타격당했을 때 20% 확률로 레벨 18 베넘 시전
타격시12%확률로레벨15히드라시전
착용시레벨14홀리파이어오오라발현
+360방어
+230원거리공격에대한방어상승
+3~5모든능력치(변함)
+0.375(레벨당)힘(캐릭터레벨에비례)
+50마나
+5%최대라이트닝저항력
데미지감소7
63 명예의굴레/명굴(Chainsofhonor)

[4]갑옷

돌+움+베르+아이스트
(Dol+Um+Ber+Ist)
모든 기술 +2
악마에게 주는 피해 +200%
언데드에게 주는 피해 +100%
적중당 생명력 8% 훔침
방어력 +85% 증가
힘 +20
생명력 회복 +7
모든 저항 +65
피해 8% 감소
마법 아이템 발견 확률 25% 증가
63 야수(Beast)

[5]도끼/셉터/망치

베르+티르+움+말+룸
(Ber+Tir+Um+Mal+Lum)
장착 시 9 레벨 광신(파낙티시즘) 오라 효과 적용
공격 속도 +40%
피해 +240~270% 증가 (변동)
강타 확률 20%
상처 악화 확률 25%
+3 곰인간
+3 변신술
괴물 회복 저지
힘 +25~40 (변동)
마력 +10
적 처치 시 마나 +2
13 레벨 회색곰 소환 (충전 5/5회)
63 불멸(Eternity)
[5]근접무기
앰+베르+아이스트+솔+수르
(Amn+Ber+Ist+Sol+Sur)
파괴불가
260-310%증가된데미지(변함)
9미니멈데미지증가
명중시7%라잎스틸
20%크러슁블로우
블라인드타겟
슬로우타겟33%
마나재생16%
라잎재생16
결빙안됨
30%매직찬스증가
레벨8리바이브(88차지)
63 무한[Infinity, 구: 무한의공간/무공]

[4]미늘창(폴암)

베르+말+베르+아이스트
(Ber+Mal+Ber+Ist)
적 처치 시 50% 확률로 20 레벨 연쇄 번개 시전
장착 시 12 레벨 선고(컨빅션) 오라 효과 적용
달리기/걷기 속도 +35%
피해 +255~325% 증가 (변동)
적의 번개 저항 -45~55% (변동)
강타 확률 40%
괴물 회복 저지
활력 +N(최대 49.5 / 캐릭터 레벨에 비례)
마법 아이템 발견 확률 30% 증가
21 레벨 회오리 갑옷 (충전 30/30회)
63 격노(Wrath)
[4]원거리무기
풀+룸+베르+말
(Pul+Lum+Ber+Mal)
30% 확률로 레벨 1 디크리피파이 시전 (타격시)
5%확률로레벨10라이프탭시전(타격시)
+375%데몬에대한데미지증가
+100데몬에대한공격등급
+250~300%언데드에대한데미지증가
+85~120매직데미지
+41~240라이트닝데미지
20%확률로강한타격(CrushingBlow)
몬스터회복방지
+10에너지
얼지않음
65 원한(Fury)
[3]근접무기
자+굴+에드
(Jah+Gul+Eth)
+209% 증가된 데미지
40%공격속도증가
몬스터회복저지
66%확률로상처악화
33%확률로데들리스트라이크
목표물방어무시
-25%목표방어깎기
20%보너스어택레이팅
6%라이프획득(명중시)
+5프렌지(바바리안전용)
65 수수께끼(Enigma)

[3]갑옷

자+아이드+베르
(Jah+Ith+Ber)
모든 기술 +2
달리기/걷기 속도 +45%
+1 순간이동
방어력 +750~775 (변동)
힘 +N (최대74.25/캐릭터 레벨에 비례)
최대 생명력 5% 증가
피해 8% 감소
적 처치 시 생명력 +14
받는 피해의 15%만큼 마나 회복
마법 아이템 발견 확률 N% 증가 (최대99/캐릭터 레벨에 비례)
65 기근(Famine)
[4]도끼,망치
팔+오움+오르트+자(Fal+Ohm+Ort+Jah)
30% 공속 증가
320-370%증가된데미지(변함)
타겟디펜무시
180-200매직데미지추가
50-200파이어데미지추가
51-250라이트닝데미지추가
50-200콜드데미지추가
명중시12%라잎스틸
몬스터회복저지
10힘
65 마지막 소망/마소(Last Wish)
[6]칼/해머/도끼
자+말+자+수르+자+베르
(Jah+Mal+Jah+Sur+Jah+Ber)
6% 확률로 레벨 11 페이드 시전 (타격당했을 때)
10%확률로레벨18라이프탭시전(타격시)
20%확률로레벨20차지드볼트시전(공격시)
장착시레벨17마이트오라의효과적용
+330-375%증가된데미지(변함)
목표물의방어력무시
60-70%강한타격(CrushingBlow)
몬스터회복방지
목표물의시야가림
0.5(레벨당)%매직아이템을얻을확률
65 신뢰(Faith)
[4]원거리무기
오움+자+렘+엘드
(Ohm+Jah+Lem+Eld)


착용시레벨12~15파낙티시즘오오라발현(변함)
+1~2모든스킬레벨(변함)
+330%증가된데미지
목표물의방어력무시
300%추가공격등급
언데드에게+75%데미지증가
+50언데드에대한공격등급상승
+120파이어데미지
+15모든저항력
귀환한몬스터로10%소생시킴
75%몬스터로부터얻는골드증가
65 불사조(Phoenix)
[4]무기/방패(무기)
벡스+벡스+로+자
(Vex+Vex+Lo+Jah)


100%확률로레벨40블레이즈시전(당신이레벨업할때)
40%확률로레벨22파이어스톰시전(타격시)
장착시레벨10~15리뎀션오라의효과적용
+350~400%증뎀(변함)
-28%적의파이어저항력
+350~400공격에대한방어(변함)
목표물의방어력무시
20%치명적공격
공격명중시14%마나획득
+15~21파이어흡수(변함)
  불사조(Phoenix)

[4]방패

벡스+벡스+로+자
(Vex+Vex+Lo+Jah)
레벨 상승 시 100% 확률로 40 레벨 불길 시전
타격 시 40% 확률로 22 레벨 화염폭풍 시전
장착 시 10~15 레벨 속죄(리뎀션) 오라 효과 적용 (변동)
피해 +350~400% 증가 (변동)
적의 화염 저항 -28%
원거리 공격 방어 력 +350~400 (변동)
생명력 +50
최대 번개 저항 +5%
최대 화염 저항 +10%
화염 흡수 +15~21 (변동)
65 꿈(Dream)

[3]방패

아이오+자+풀
(Io+Jah+Pul)
피격 시 10% 확률로 15 레벨 혼란 시전
장착 시 15 레벨 신성한 충격 오라 효과 적용
타격 회복 속도 +20~30% (변동)
방어력 +20% 증가
방어력 +150~220 (변동)
활력 +10
생명력 +50
마나 +N (최대61.875/캐릭터 레벨에 비례)
모든 저항 +5~20 (변동)
마법 아이템 발견 확률 12~25% 증가 (변동)
  꿈(Dream)

[3]투구

아이오+자+풀
(Io+Jah+Pul)
피격 시 10% 확률로 15 레벨 혼란 시전
장착 시 15 레벨 신성한 충격 오라 효과 적용
타격 회복 속도 +20~30% (변동)
방어력 +20% 증가
방어력 +150~220 (변동)
활력 +10
생명력 +50
마나 +N (최대61.875/캐릭터 레벨에 비례)
모든 저항 +5~20 (변동)
마법 아이템 발견 확률 12~25% 증가 (변동)
65 파괴(Destruction)
[5]폴암/칼
벡스+로+베르+자+코
(Vex+Lo+Ber+Jah+Ko)


23%확률로레벨12볼케이노시전(타격시)
5%확률로레벨23몰튼보울더시전(타격시)
100%확률로레벨45메테오시전(당신이죽을때)
15%확률로레벨22노바시전(공격시)
+350%증가된데미지
목표물의방어력무시
+100~180매직데미지
공격명중시7%마나획득
20%강한타격
20%치명적공격
몬스터회복방지
+10민첩성
65 얼음(Ice)
[4]원거리무기
앰+샤에+자+로
(Amn+Shael+Jah+Lo)
100% 확률로 레벨 40 블리자드 시전 (레벨업할 때)
25%확률로레벨22프로스트노바시전(타격시)
착용시레벨18홀리프리즈오라의효과적용
+20%공격속도
+140~210%증가된데미지(변함)
목표물의방어력무시
+25-30%콜드스킬데미지(변함)
-20%적의콜드저항력
공격명중시7%라이프획득
20%치명적공격(DeadlyStrike)
3.125~309.375몬스터로부터추가골드획득(레벨에비례)
65 인두(Brand)
[4]원거리 무기
자+로+말+굴
(Jah+Lo+Mal+Gul)


35%확률로레벨14앰플리파이데미지시전(타격당할때)
100%확률로레벨18본스피어시전(타격시)
폭발성화살/볼트
+260~340%증가된데미지
목표물의방어력무시
+20%추가공격등급
+280~330%데몬에대해증가된데미지
20%치명적공격
몬스터회복방지
넉백
67 파멸(Doom)

[5]도끼/미늘창(폴암)/망치

헬+오움+움+로+참
(Hel+Ohm+Um+Lo+Cham)


타격 시 5% 확률로 18 레벨 화산 시전
장착 시 12 레벨 신성한 빙결 오라 효과 적용
모든 기술 +2
공격 속도 +45%
피해 +330~370% 증가(변동)
적의 냉기 저항 -40~60%(변동)
치명적 공격 20%
상처 악화 확률 25%
괴물 회복 저지
대상 빙결 +3
착용 조건 -20%
67 정의의손길(HandofJustice)
[4]무기
수르+참+앰+로
(Sur+Cham+Amn+Lo)
레벨업시 100%의 확률로 스킬 레벨 36의 Blaze 시전
죽을때100%의확률로스킬레벨48의Meteo시전
착용시레벨16의HolyFireAura
33%공격속도증가
280-330%증가된데미지(변함)
상대의방어력무시
타격시7%라잎획득
상대의화이어저항력20%삭감
20%의치명적공격
상대의시야방해
상대를얼림
67 긍지[Pride, 구: 자존심]

[4]미늘창(폴암)

참+수르+아이오(포)+로
(Cham+Sur+Io+Lo)
피격 시 25% 확률로 17 레벨 화염벽 시전
장착 시 16~20 레벨 집중 오라 효과 적용(변동)
피해 +8% 증가
명중률 보너스 260~300%(변동)
악마에게 주는 피해 +N% (캐릭터 레벨에 비례)
번개 피해 50-280 추가
치명적 공격 20%
적중 시 대상 실명
대상 빙결 +3
활력 +10
생명력 회복 +8
괴물에게서 얻는 금화 N% 증가 (캐릭터 레벨에 비례)
69 죽어가는 자의 숨결
[BreathoftheDying, 구: 죽음의 숨결/죽숨]

[6]무기

벡스+헬+엘+엘드+조드+에드
(Vex+Hel+El+Eld+Zod+Eth)
적 처치 시 50% 확률로 20 레벨 맹독 확산 시전
파괴 불가
공격 속도 +60%
피해 +350~400% 증가(변동)
대상의 방어력 -25%
명중률 +50
언데드에게 주는 피해 +200%
언데드에 대한 명중률 +50
적중당 마나 7% 훔침
적중당 생명력 12~15% 훔침(변동)
괴물 회복 저지
모든 능력치 +30
시야 +1
착용 조건 -20%

배최장근(背最長筋, Longissimus dorsi Muscle)이란, 추골삼돌기의 양측 또는 늑골과 허리망치옆돌기가 가리키는 우각부에 위치하고 제1번 늑골에서 시작하여 제13번 늑골에 걸쳐 있는 등쪽 방향의 장대근(등가장긴근)으로서, 도체품질의 평가에서 매우 중요한 요인으로 작용하는 동시에 경제적 가치가 가장 높은 부위에 해당합니다.

 

 

따라서, 배최장근 단면적의 증가는 육량(肉量)의 증가를 의미하므로, 육량등급 평가를 위한 육량지수산식에서 가산요인(加算要因)으로 설정하고 있으며, 한우의 생산성 및 수익성과 직결되는 요인으로 작용하고 있습니다.

 

 

이에 배최장근 단면적을 증가시키기 위한 개량이 꾸준히 진행된 결과, 1998년 70㎠였던 한우의 평균 배최장근 단면적은 2018년 89㎠로 약 20%인 19㎠가 증가되었습니다.

 

 



배최장근 단면적은 일정 출하월령까지는 지속적으로 증가하고, 비육중기에 가장 왕성하게 증가하고, 암소에 비하여 수소 및 거세우가 더 넓은 것으로 알려져 있으며, 현행 “축산물 등급판정 세부기준”에서는 배최장근 단면적을 “등급판정부위에서 가로, 세로가 1㎝단위로 표시된 면적자를 이용하여 배최장근의 단면적을 ㎠단위로 측정하나, 

 

배최장근 단면적 측정방법

 

배최장근 주위의 배다열근(背多裂筋), 두반극근(頭半棘筋) 배반극근(背半棘筋)은 제외”하도록 규정하고 있습니다.

 

배최장근 단면적 측정 부위



 

 

 

육량지수(肉量指數, meat yield index)란, 소도체로부터 예측할 수 있는 정육 생산비율을 계산식에 적용하여 산출한 값으로서, 소 한 마리에서 생산될 수 있는 살코기의 양(정육량, 精肉量)을 통계적인 수치들을 이용하여 상대적인 비율로 나타낸 것을 말합니다.

 

 

따라서, 육량지수가 높을수록 판매가 가능한 살코기의 양이 증가하는 것을 의미하고, 낮을수록 살코기의 양이 감소하게 되는 것을 의미합니다. 

 

 

이에 육량지수는 판매할 수 있는 살코기의 양이 중요한 육용종의 생산성 증대를 위한 개량이나 사양관리에 대한 정보를 제공하여 농가의 수익을 향상시킬 수 있고, 농가로부터 육용종(肉用種)을 구매하여 소비자에게 판매하는 유통단계에서는 판매수익을 예측하는 지표로 활용될 수 있는 중요한 자료에 해당합니다.

 

 

 

 

 

 

 

특히, 사육기간이 길고, 그에 따른 생산비가 많이 소요되는 육용종산업에서 더욱 중요한 지표로 활용되며, 육량지수를 도입하고 있는 대부분의 국가들은 소고기산업에 이를 적용하고 있습니다.

 

 

다만, 육량지수는 육용종의 도축 후 분할과 해체 및 정형과정을 거친 후에야 비로소 정확한 결과를 획득할 수 있으나, 이 경우에는 육량지수 측정에 많은 시간과 비용이 소모되므로 대부분의 국가들은 육량지수를 효율적으로 추정할 수 있도록 육량지수산식(肉量指數算式, Yield Percentage Formula)을 도입하여 육량지수를 산출하고 있습니다.

 

 

우리나라도 1980년대 후반 우루과이라운드(UR) 협상 등에 의한 농축산물의 개방압박에 직면하게 되면서 국내 축산물의 품질고급화를 통한 경쟁력 향상을 도모하기 위하여 1994년 “도체의 등급판정방법․기준 및 적용조건”을 제정하면서 소 도체(屠體, carcass)에 육량지수를 도입하고, 육량지수산식 및 지수범위를 설정하여 육량지수를 육량등급의 기준으로 활용하고 있습니다.

 




 

축산용어사전에 따르면 수율을

가축을 도살 해체하여 생산된 원료육에서 얻을 수 있는 고기량을 백분율로 나타낸 비율”로 정의하고,

도체율, 지육율, 정육율이 이에 포함되는 광범위한 개념으로 나와 있네요.

 

도체율은 “지육율이라고 하며 도체중의 생체중에 대한 비율

정육율은 “도체로부터의 정육 생산량을 백분율로 표시한 것

 

도체중(carcass weight, 屠體重)

나라마다 다르지만 우리나라에서는 생체에서 두부, 내장, 족 및 가죽 등 부가식 부분을 제외한 무게

 

생체중(fresh weight, 生體重)

살아있는 생물의 무게를 의미합니다.

 

생체

도체

도체중과 생체중은 축종마다 다르고, 같은 축종이라고 하여도 사료의 급여 및 절식 여부, 성별, 월령, 비육 상태 등에 의하여도 큰 차이가 발생할 수 있으며, 그에 따라 도체율, 지육율, 정육율도 차이가 발생할 수 있습니다.

 

따라서, 해당 축종의 평균 도체율, 지육율, 정육율이 있다면 이를 기준으로 손실여부를 가늠할 수 있다.

 

 

 

*도체율(carcass percent, 屠體率)은 도체중(carcass weight)의 생체중(live weight)에 대한 비율

도체율 = (도체중량 ÷ 생체중량) × 100

생체상태에서 도축을 위해 방혈을 하고 머리와 족을 제거한 후, 박피 또는 탕박을 하여 가죽 또는

털을 제거하고 장기를 적출한 상태인 도체 또는 지육의 생체 대비 비율

 

 

*정육율(fresh meat percent, 精肉率)은 도체 또는 지육에서 소비자가 바로 소비할 수 있도록 발골 및 정형한 상태의 고기 생산량으로서, 생체 대비 정육율과 도체 대비 정육율로 구분될 수 있고 산식화하면 다음과 같습니다.

생체 대비 정육율 = [(도체중 - 골중) ÷ (도체중)] × 100
도체 대비 정육율 = (각 부위의 생산량 ÷ 도체중량) × 100

 

만약 도체율이 높다면 이는 무엇을 의미할까요?

 

생체 대비 도체율이 높다는 것은 생체에서 피와 머리, 가죽, 장기 등을 제외한 판매가능한 고기의 생산량이 높아질 수 있다는 것을 의미하며, 반대로 도체율이 낮다는 것은 생체에서 판매할 수 없는 피와 머리, 가죽, 장기 등의 비율이 그만큼 높았다는 것을 의미하게 됩니다.

따라서. 축산물을 판매하기 위하여 생체를 구매하는 도소매업자 등은 도체율이 높은 것을 구입하는 것이 유리할 것입니다.

 

그럼, 정육율은 어떤 의미가 있을까요?

 

생체 대비 정육율이 높다는 것은 소비자가 바로 소비할 수 고기, 즉 정육의 비율이 높다는 것을 의미하고,

반대로 정육율이 낮다는 것은 정육의 비율이 낮다는 것을 의미하게 됩니다.

 

따라서, 도소매업자 등에게는 정육율이 높은 것이 유리하겠지요.

 

또한, 도체 대비 정육율은 해당 도체에서 고기가 얼마나 생산되는지를 나타내는 것으로서,  통상 부위별 고기 생산량의 계산에 사용됩니다.


즉, 도체 대비 정육율은 도체에서 해당 부위가 얼마나 생산되는지 알 수 있게 해줍니다.

 

일반적으로 생체 대비 도체율이 높으면 정육율도 높을 가능성이 있으나, 항상 그렇진 않습니다.


즉, 생체에서 피, 머리, 가죽 등의 비율이 낮아 도체율이 높은 경우에도 정육율이 낮을 수 있기 때문입니다.


예를 들면 고기에 지방이 많은 경우 등이 있습니다.




 


소비자가 바로 소비할 수 있도록 발골 및 정형하는 과정에서 살코기 이외의 지방과 결함(근염, 근출혈 등)이

발생한 부위를 제거하게 되므로 그 과정에서 많은 양이 버려지게 되어 정육율이 낮아질 수 있는 것입니다.

 

그럼, 도체율과 정육율 중 어떤 것이 더 중요할까요?


당연히 정육율이 더욱 중요할 것입니다.


소비자에게 판매할 수 있는 고기량이 많을 것으로 예상하고 생체를 구입하였으나, 발골 및 정형과정에서 상당량이 버려져 정육율이 낮게 나왔다면 그만큼 손해가 발생할 수 있기 때문입니다.


한번 계산을 해볼까요?

 

생체중이 700㎏인 소를 도축한 이후 도체중이 364㎏가 나왔다면?

 

도체율은 52%((364 ÷ 700) × 100)입니다.

소도체를 발골 및 정형하여 307㎏의 고기가 생산되었다면?

 

생체 대비 정육율은 43%((364 ÷ 700) × 100))입니다.


이는 소 1마리에서 고기로 생산되는 양이 43%라는 것을 의미하게 됩니다.


소도체에서 안심이 7.35㎏이 생산되었다면?

 

도체 대비 정육율은 2.019%((7.35 ÷ 364) × 100)입니다.


이는 소도체에서 안심의 생산량, 즉 소 1마리에서 안심이 차지하는 비중은 2.019%라는 것을 의미하게 됩니다.



물음:

농장에서 출하 된 축종이 도축장에서 생체량으로 중량이 측정되어 고기값을 받아가는 것으로 알고 있는데요.
위에서 말씀하신 정육률을 가격에 적용하지 못하는 이유가 뭐인가요.

 

답변:
과거에는 농가에서 직접 도축하여 소비자에게 축산물을 공급하기도 하였으나,

현재의 시스템에서는 그렇게 할 수 없습니다.
따라서, 농가에서는 가축을 비육한 후 출하를 하게 되며, 어떤 방식으로든 정산과정을 거치게 될텐데요.
이 때 생체중이 아닌 정육율을 기준으로 정산하면 농가에 더 합리적으로 정산될 수 있을 것이라고 가정하여

질문을 하신 것 같습니다.
하지만, 정육율은 가축이 도축된 이후 발골과 정형과정까지 거친 이후에 나오는 비율로서,

그 과정만큼 대금정산이 지연되는 일들이 발생하여 농가에 손해가 발생하는 경우가 생기지 않을까 하는 생각이 듭니다.
또한, 지육율로 정산하는 과정에서도 도축장별로, 작업자별로 그 비율이 바뀌게 되어

서로간에 분쟁이 발생할 여지가 있을 것으로 사료됩니다.
실제로 도축장별로 지육율이 다르다는 이유로 “도축작업에 대한 표준 매뉴얼”이 필요하다는 지적이 있기도 했습니다.
그러니, 정육율을 기준으로 하면 부위별로 분쟁이 발생할 수 있을 것 같네요.
이런저런 사정을 감안하여 정산의 편의성과 분쟁가능성 등을 고려한 것이 아닌가 합니다.

참고로 농가에서 가축을 출하하는 방법은 경매장 직접출하, 농축협을 통한 계통출하, 가축거래상인과의 문전거래를 통한 출하, 우시장을 통한 출하 등의 방법을 선택할 수 있습니다.
이 중 우시장이나 가축거래상인과의 거래에서는 생축의 등급을 알 수 없으므로 생체중과 외관 위주로 정산을 하게 되고, 경매장이나 공판장 등을 통한 출하의 경우는 도체의 중량과 품질에 따라 정산을 하게 됩니다.


 

 

 

한우 평균 도체율

구  분

생체중량(kg)

도체중량(kg)

도체율(%)

암  소

700

364

52

거세우

700

392

56

수  소

700

406

58


소고기의 품종에 따른 부위별 도체 대비 평균 정육율

구 분

한 우

젖 소

교잡우

도체중(㎏)

319.6

388.0

345.0

등심단면적(㎠)

78.4

77.8

86.6

안심(%)

1.8 

1.7

2.1

등심(%)

11.5

10.9

11.2

채끝(%)

2.3

2.1

2.4

제비추리(%)

0.3

0.3

0.4

토시살(%)

0.2

0.3

0.3

안창살(%)

0.4

0.4

0.4

우둔(%)

5.6

6.0

6.7

설도(%)

10.5

11.2

10.7

앞다리(%)

7.0

7.4

7.2

목심(%)

3.3

3.3

2.9

양지(%)

8.6

8.9

8.7

사태(%)

4.7

5.2

5.0

갈비(%)

11.0

11.1

14.5

정육율계(%)

67.2

68.6

72.4

지방(%)

18.5

14.4

14.9

스지(%)

0.2

0.2

0.2

잡뼈(%)

12.0

15.0

11.5

부산물계(%)

30.6

29.6

26.5




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